「記憶の器/Memory Vessel」を編集中
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まず[[起動コスト]]が[[生け贄]]でなく[[追放]]となり、[[回収]]や[[リアニメイト]]の難易度が上昇。再利用には[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]などの追放[[領域]]から[[カード]]を戻す手段が必要となった。登場時の[[スタンダード]]にはこれを能動的に再利用できる手段が無く、基本的に繰り返し[[手札]]を回転させることは出来ない。手札の交換自体も単なる[[ドロー]]ではなく[[衝動的ドロー]]に。手札からの[[プレイ]]を制限する制約を用いて疑似的な交換としており、他のドロー手段を用いても使用できるカードの枚数が変わらないため、[[チェイン・コンボ]]的な動きが不可能に。利用期間を過ぎた後のカードは単に追放されたままになるだけであり、悪名高い[[メグリムジャー]]を生み出した[[偏頭痛/Megrim]]系列のカードとの[[コンボ]]も消滅。[[起動]]自体も[[ソーサリー・タイミング]]限定となっている。 | まず[[起動コスト]]が[[生け贄]]でなく[[追放]]となり、[[回収]]や[[リアニメイト]]の難易度が上昇。再利用には[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]などの追放[[領域]]から[[カード]]を戻す手段が必要となった。登場時の[[スタンダード]]にはこれを能動的に再利用できる手段が無く、基本的に繰り返し[[手札]]を回転させることは出来ない。手札の交換自体も単なる[[ドロー]]ではなく[[衝動的ドロー]]に。手札からの[[プレイ]]を制限する制約を用いて疑似的な交換としており、他のドロー手段を用いても使用できるカードの枚数が変わらないため、[[チェイン・コンボ]]的な動きが不可能に。利用期間を過ぎた後のカードは単に追放されたままになるだけであり、悪名高い[[メグリムジャー]]を生み出した[[偏頭痛/Megrim]]系列のカードとの[[コンボ]]も消滅。[[起動]]自体も[[ソーサリー・タイミング]]限定となっている。 | ||
− | 総じて、当然といえば当然ながらかつて猛威を振るったコンボの類いは徹底的に対策されている。役割としてはあくまで純粋な手札の補強手段という、本来想定されていただろう使い方になる。[[赤]]らしく手札を高速で使い切る[[デッキ]]が、少々[[重い]]が一気に大量の手数を補給するために採用するのが妥当なライン。また、コンボに絶対に使えないという訳ではなく、例えば登場時のスタンダードの範囲では[[魂なき看守/Soulless Jailer]]と組み合わせることで、一時的に[[クリーチャー]]以外のあらゆる[[呪文]] | + | 総じて、当然といえば当然ながらかつて猛威を振るったコンボの類いは徹底的に対策されている。役割としてはあくまで純粋な手札の補強手段という、本来想定されていただろう使い方になる。[[赤]]らしく手札を高速で使い切る[[デッキ]]が、少々[[重い]]が一気に大量の手数を補給するために採用するのが妥当なライン。また、コンボに絶対に使えないという訳ではなく、例えば登場時のスタンダードの範囲では[[魂なき看守/Soulless Jailer]]と組み合わせることで、一時的に[[クリーチャー]]以外のあらゆる[[呪文]]が一時的に使用できなくなる。 |
地味な変更点として、カードの保持期限が延長。次の[[終了ステップ]]から次の[[あなた]]の[[ターン]]となっており、その間は手札からのプレイ制限が持続する。結果として[[対戦相手]]の[[ドロー・ステップ]]1回は手札は増えるが使えないという状況に陥り、[[追加コスト]]なりに使用されない限りは[[リソース]]とならない長所を獲得している。 | 地味な変更点として、カードの保持期限が延長。次の[[終了ステップ]]から次の[[あなた]]の[[ターン]]となっており、その間は手札からのプレイ制限が持続する。結果として[[対戦相手]]の[[ドロー・ステップ]]1回は手札は増えるが使えないという状況に陥り、[[追加コスト]]なりに使用されない限りは[[リソース]]とならない長所を獲得している。 |