「解放の樹/Tree of Redemption」を編集中
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{{#card:Tree of Redemption}} | {{#card:Tree of Redemption}} | ||
− | 自身の[[タフネス]]の値と[[ | + | 自身の[[タフネス]]の値と[[あなた]]の[[ライフ]]総量という、おかしなものを[[交換]]してしまう[[クリーチャー]]。 |
− | とりあえず4[[マナ]]で13という非常に高いタフネスを活かして[[壁 (俗語)|壁]]として役立ち、ライフが減ってきたときには[[能力]] | + | とりあえず4[[マナ]]で13という非常に高いタフネスを活かして[[壁 (俗語)|壁]]として役立ち、ライフが減ってきたときには[[能力]]によって[[回復]]手段としても使える。タフネスを[[強化]]する手段があると、壁としての性能も回復量も上がるので是非併用したい。 |
− | + | *[[石の壁/Wall of Stone]]や[[新星追い/Nova Chaser]]が持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えての一位となった。 | |
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− | *[[石の壁/Wall of Stone]]や[[新星追い/Nova Chaser]] | + | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *能力の[[解決]]時に解放の樹が[[戦場]] | + | *能力の[[解決]]時に解放の樹が[[戦場]]にいない場合、何も[[効果]]を起こさない。 |
*現在のライフ総量と解放の樹のタフネスの値が異なる場合、その差分だけあなたはライフを[[得る]]、または[[失う]]ことになる。 | *現在のライフ総量と解放の樹のタフネスの値が異なる場合、その差分だけあなたはライフを[[得る]]、または[[失う]]ことになる。 | ||
**たとえば[[対戦相手]]が[[精神クランク/Mindcrank]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しており、解放の樹の能力によってライフ総量が減った場合、その差分の値だけ[[ライブラリー]]が[[削る|削ら]]れる。 | **たとえば[[対戦相手]]が[[精神クランク/Mindcrank]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しており、解放の樹の能力によってライフ総量が減った場合、その差分の値だけ[[ライブラリー]]が[[削る|削ら]]れる。 | ||
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*何らかの[[効果]]で解放の樹のタフネスの値が変動している場合、変動後の値を参照することに注意。 | *何らかの[[効果]]で解放の樹のタフネスの値が変動している場合、変動後の値を参照することに注意。 | ||
**解放の樹が[[トロール皮/Trollhide]](+2/+2の[[修整]]、種類別第7c種)を[[つける|つけ]]ており、あなたのライフ総量が7だとする。解放の樹の能力を[[起動]]して解決すると、あなたのライフ総量は15(13+2)となり、解放の樹のタフネスは9(7+2)となる。ここで再び解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は9となり、解放の樹のタフネスは17(15+2)となる。 | **解放の樹が[[トロール皮/Trollhide]](+2/+2の[[修整]]、種類別第7c種)を[[つける|つけ]]ており、あなたのライフ総量が7だとする。解放の樹の能力を[[起動]]して解決すると、あなたのライフ総量は15(13+2)となり、解放の樹のタフネスは9(7+2)となる。ここで再び解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は9となり、解放の樹のタフネスは17(15+2)となる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]] | ||
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