「親指なしのクラーク/Krark, the Thumbless」を編集中
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[[能力]]抜きではただの[[熊 (俗称)|熊]]なので、使う際は必然的に能力を前提とした構築となる。強制ではあるものの、コイン投げに負けても基本的には[[マナ]]を失うだけであり、[[追加コスト]]を要求しない[[軽い]]呪文を多く採用すればリスクを低減できる。また[[手札]]を使わずに「[[唱える|唱え]]るたび」の能力を[[誘発]]できる、[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]のような手札以外から唱える能力との併用なら負けても手札回収になると、メリットを得られる抜け道は多い。 | [[能力]]抜きではただの[[熊 (俗称)|熊]]なので、使う際は必然的に能力を前提とした構築となる。強制ではあるものの、コイン投げに負けても基本的には[[マナ]]を失うだけであり、[[追加コスト]]を要求しない[[軽い]]呪文を多く採用すればリスクを低減できる。また[[手札]]を使わずに「[[唱える|唱え]]るたび」の能力を[[誘発]]できる、[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]のような手札以外から唱える能力との併用なら負けても手札回収になると、メリットを得られる抜け道は多い。 | ||
− | 各種[[ピッチスペル]]や[[契約]]サイクル、[[コスト減少カード]]等で[[コスト]]が0ならばコイン投げに'''負けている'''間は唱えるたびの能力を無限に誘発可能。ただし勝てば唱えてしまうため別の意味でギャンブルなことには変わりなく、特に契約サイクルは[[アップキープ]]時の要求コストも2倍になる。 | + | 各種[[ピッチスペル]]や[[契約]]サイクル、[[色マナ]]を含まない呪文+[[コスト減少カード]]等で[[コスト]]が0ならばコイン投げに'''負けている'''間は唱えるたびの能力を無限に誘発可能。ただし勝てば唱えてしまうため別の意味でギャンブルなことには変わりなく、特に契約サイクルは[[アップキープ]]時の要求コストも2倍になる。 |
総じて、ギャンブルカードというポジションのわりには、大振りよりも細かく[[アドバンテージ]]を得るのを指向したカードとなっている。 | 総じて、ギャンブルカードというポジションのわりには、大振りよりも細かく[[アドバンテージ]]を得るのを指向したカードとなっている。 | ||
− | * | + | *共闘こそ持っているが性質上相方を活かす要素は皆無である。 |
− | + | *共闘相手を[[千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces]]にすれば、呪文をコピーしつつ手札に戻すことも可能になる。しかし、この共闘の組み合わせは場合により歓迎されないことがある。呪文を唱えるたびに複数回のコイン投げが発生し、結果が不確定であることから省略もできず、ゲームの進行に著しい遅延を齎すことが多いためである。対戦相手と合意の上でカジュアルに使うには問題ないが、あるEDHの大会では「制限時間切れの連発」「ジャッジコールの多発」「制限時間終了後に40分かけて勝利する」などの事象が発生したため、次回以降この共闘のスロープレイにはゲームロスを与えるルールが新設されている。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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詳細は[[クラーク/Krark]]を参照。 | 詳細は[[クラーク/Krark]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]] | ||
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