「西方への航海者、ガンダルフ/Gandalf, Westward Voyager」を編集中

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{{#card:Gandalf, Westward Voyager}}
 
{{#card:Gandalf, Westward Voyager}}
  
[[マナ総量]]が5以上の[[呪文]]を[[唱える]]たび、[[対戦相手]]の[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を公開、その中に唱えた呪文と同じ[[カード・タイプ]]があれば、唱えた呪文を[[コピー]]できる[[伝説の]][[アバター]]・[[ウィザード]]。
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{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
 
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かなり回りくどい上に「その呪文」がどれを指しているかわかりづらいが、コピーするのは最初に唱えた自分の呪文。条件の都合上、最低でも5[[マナ]]以上の呪文を[[踏み倒す]]ことになるので、[[テンポ・アドバンテージ]]面で考えるとかなりお得。一方で条件を満たした場合の[[誘発]]とコピーは強制、かつコピーに成功した場合、対戦相手に[[引く|ドロー]]をプレゼントしてしまう。通常は公開されたカードをそのまま[[手札]]に加えることになり[[情報アドバンテージ]]としては悪い訳ではないのだが、コピーできるのは1枚なのに対し、[[統率者戦]]で一般的な[[多人数戦|4人対戦]]の場合、対戦相手の手札は合計3枚増えることになる。考え無しに使っても自分の首を絞める羽目になりかねないので、採用するのであれば[[デッキ]]に組み込む5マナ以上の呪文は慎重に吟味しておきたい。コピーできなかった場合はドローに変換され、こちらの場合は対戦相手にカードを与えることも無いので純粋に[[カード・アドバンテージ]]に繋がるが、それが目的なら最初からドロー呪文を採用しておいた方が早いし確実。
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[[パーマネント呪文]]も[[トークン]]としてコピーできるが、[[伝説]]性は失わせない。コピーに成功してもそのまま[[レジェンド・ルール]]で1枚を残して[[墓地]]に置かれてしまうので、[[伝説のクリーチャー]]などは可能な限り4マナ以下で統一しておくべきだろう。総じて扱いの難しいじゃじゃ馬のようなカードだが、嵌まれば大きな見返りがあるのもまた事実。短所であるこれ自体やコピーする呪文の[[重い|重さ]]についても、[[緑]]が得意とする[[マナ加速]]を用いれば軽減できるし、[[初期ライフ]]の多い統率者戦では普通に達成するのも視野に入れられる。使用者の発想力が求められる、[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]好みの一枚。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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