「装備品」を編集中
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− | '''装備品'''(''Equipment'')は[[アーティファクト・タイプ]]の1つである。その名の通り装備品で、武器([[大剣/Greatsword|剣]]や[[狼狩りの矢筒/Wolfhunter's Quiver|弓矢]]など)・防具([[カイトシールド/Kite Shield|盾]]や[[ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate|鎧]]など)・装飾品([[テューンの指輪/Ring of Thune|指輪]] | + | '''装備品'''(''Equipment'')は[[アーティファクト・タイプ]]の1つである。その名の通り装備品で、武器([[大剣/Greatsword|剣]]や[[狼狩りの矢筒/Wolfhunter's Quiver|弓矢]]など)・防具([[カイトシールド/Kite Shield|盾]]や[[ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate|鎧]]など)・装飾品([[テューンの指輪/Ring of Thune|指輪]]など)を示す。 |
{{#card:Leonin Scimitar}} | {{#card:Leonin Scimitar}} | ||
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[[装備]]、[[換装]]に関するルール上の詳細はそれぞれの項を参照のこと。 | [[装備]]、[[換装]]に関するルール上の詳細はそれぞれの項を参照のこと。 | ||
− | *ごく少数ではあるが、装備も換装も持たない装備品も存在する(→[[創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity]]、[[血に飢えた刃/Bloodthirsty Blade | + | *ごく少数ではあるが、装備も換装も持たない装備品も存在する(→[[創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity]]、[[血に飢えた刃/Bloodthirsty Blade]])。 |
− | *アーティファクトをテーマとする[[ミラディン・ブロック]] | + | *アーティファクトをテーマとする[[ミラディン・ブロック]]で初登場後、各[[ブロック (総称)|ブロック]]や[[第9版]]以降の[[基本セット]]にも収録され続けている。[[装備]]は現在では[[飛行]]などと同様に、毎セット登場する[[常磐木]]能力に位置づけられている。 |
*[[未来予知]]にて、これの[[土地]]版である[[城砦]]が登場した。 | *[[未来予知]]にて、これの[[土地]]版である[[城砦]]が登場した。 | ||
*パーマネントがクリーチャーに装備された状態になるにはこのサブタイプが必要となる。[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る|他のカードの起動型能力を得るカード]]で装備や換装などを得ても、それが装備品でなければクリーチャーにつけることはできない。 | *パーマネントがクリーチャーに装備された状態になるにはこのサブタイプが必要となる。[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る|他のカードの起動型能力を得るカード]]で装備や換装などを得ても、それが装備品でなければクリーチャーにつけることはできない。 | ||
*クリーチャーを[[強化]]する[[パーマネント]]であるため、しばしば[[オーラ]]と比較される。 | *クリーチャーを[[強化]]する[[パーマネント]]であるため、しばしば[[オーラ]]と比較される。 | ||
**最も大きな違いはクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても装備品は[[戦場]]に残るという点であり、[[カード・アドバンテージ]]を失いにくいという大きな長所になっている。反面、装備[[コスト]]が別途必要な分、[[テンポ・アドバンテージ]]の観点では劣る。 | **最も大きな違いはクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても装備品は[[戦場]]に残るという点であり、[[カード・アドバンテージ]]を失いにくいという大きな長所になっている。反面、装備[[コスト]]が別途必要な分、[[テンポ・アドバンテージ]]の観点では劣る。 | ||
− | **装備品の中には[[ETB]] | + | **装備品の中には[[ETB]]でつける能力を持つことでテンポの改善が図られたものも存在する。[[ゼンディカーの夜明け]]ではすべての装備品がこの能力を持っており、これらは[[開発部]]に[[即用装備品]]と呼ばれていた。 |
*装備品の登場以前にも、[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]など「クリーチャーに持たせる武具」というコンセプトのアーティファクトはいくつか存在しており、それらをメカニズム的に完成させたものと言える。 | *装備品の登場以前にも、[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]など「クリーチャーに持たせる武具」というコンセプトのアーティファクトはいくつか存在しており、それらをメカニズム的に完成させたものと言える。 | ||
− | *[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]] | + | *[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、そのあまりの凶悪さゆえ有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品というシステム自体が強すぎ」と述べている<ref>[http://web.archive.org/web/20090612212447/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html タカラトミーマジック公式サイト(WebArchive)]</ref>。実際、[[スタンダード]]において[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]が[[禁止カード|禁止]]された原因は[[ミラディンの傷跡ブロック]]で多数登場した強力な装備品群にある。[[R&D]]も強力な装備品はすべてのクリーチャーを対処必須な[[フィニッシャー]]としてしまうことに問題を感じ、「強い装備品は作らない」とまで述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/smugglers-copter-2016-09-09 Smuggler's Copter]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017556/ 密輸人の回転翼機]([[Latest Developments]] [[2016年]]9月9日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。 |
**上記のような極端なものに限らず、[[レオニンの円月刀/Leonin Scimitar]]や[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]のようなシンプルなものでも後に[[下位互換]]が印刷されるなど、装備品全体の性能が登場初期と比べて抑えられる傾向にある。 | **上記のような極端なものに限らず、[[レオニンの円月刀/Leonin Scimitar]]や[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]のようなシンプルなものでも後に[[下位互換]]が印刷されるなど、装備品全体の性能が登場初期と比べて抑えられる傾向にある。 | ||
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|{Equipment}|装備品(Equipment)}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|{Equipment}|装備品(Equipment)}} | ||
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*[[換装]] | *[[換装]] | ||
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*[[サブタイプ]] | *[[サブタイプ]] | ||
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