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| {{#card:Lobelia, Defender of Bag End}} | | {{#card:Lobelia, Defender of Bag End}} |
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− | [[ETB]]で[[対戦相手]]の[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[追放]]、[[起動型能力]]でそれらを[[踏み倒し|踏み倒す]]ことができる[[伝説の]][[ハーフリング]]・[[市民]]。
| + | {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} |
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− | 対戦相手の[[ライブラリー]]を用いた[[衝動的ドロー]]に近いが、[[タップ・シンボル]]が[[起動コスト]]に含まれるため、[[召喚酔い]]が解けないと踏み倒しも不可能。また別途[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]必要もあり、初動が遅くなりやすいのはネック。とはいえ追放されたカードはこちらが[[除去]]されたとしても戻ってこないし、対戦相手は見ることすら出来ないので[[情報アドバンテージ]]の面でも多少ながら有利になれる。本人が3[[マナ]]と比較的[[軽い]]のもあり、[[宝物]]や[[食物]]など、他のアクションのついでで[[トークン]]が手に入るアーティファクトと併用すれば、優秀な[[アドバンテージ]]源として活躍が見込める。
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− | 追放されたカード全てを[[プレイ]]してしまった後も、やはりアーティファクトと引き換えに少量の[[ドレイン]]が可能。盤面で[[チャンプブロック]]要員に成り下がる心配も無く、供給されたアーティファクトを使い切れずに[[腐る|腐らせる]]ことも無い。[[ボード・アドバンテージ]]を[[ライフ・アドバンテージ]]に変換する行為としての効率は然程よくはないので、基本的には除去が確定したアーティファクトや、前述の通り持て余してしまったトークンを利用するのが基本となるだろう。
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− | 短所としては、やはり[[起動型能力]]に[[タップ]]が必要な点。出足が遅いので1[[ターン]]を争う切迫した状況ではチャンプブロック用の戦力にしかならず、また[[タフネス]]は適当な1マナ[[火力]]でも簡単に焼かれてしまう程度。出た直後の隙を突かれてしまうと、単に小規模な[[ライブラリー破壊]]を引き起こして終了、となる可能性もある。前述の通り情報アドバンテージは得られるし、[[統率者戦]]は[[シングルトン]]のため、小規模なライブラリー破壊であっても追放したカードによっては有利を取れるので無駄にはなりづらいものの、どうせなら隙を減らす工夫を施しておけるとなお良いだろう。[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]や[[歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler]]を採用しておくのも手。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |