「血の長の渇き/Bloodchief's Thirst」を編集中
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ソーサリーなのが最大の難点だが、[[プレインズウォーカー]]を対象にできる事は大きな強み。2マナ以下のプレインズウォーカーは[[スタンダード]]には皆無、下の[[環境]]でさえ[[変身]]カード込みで数えるほどしか存在しないため、基本的には「1マナで[[ウィニー]]を対処でき、4マナで英雄の破滅化する[[除去]]」として見る事になる。プレインズウォーカー除去として見た場合、[[インスタント]]除去であろうが[[忠誠度能力]]の[[起動]]を一度は止められない事を考えると、ソーサリーである事はそこまでデメリットにならず理に適ったデザイン。 | ソーサリーなのが最大の難点だが、[[プレインズウォーカー]]を対象にできる事は大きな強み。2マナ以下のプレインズウォーカーは[[スタンダード]]には皆無、下の[[環境]]でさえ[[変身]]カード込みで数えるほどしか存在しないため、基本的には「1マナで[[ウィニー]]を対処でき、4マナで英雄の破滅化する[[除去]]」として見る事になる。プレインズウォーカー除去として見た場合、[[インスタント]]除去であろうが[[忠誠度能力]]の[[起動]]を一度は止められない事を考えると、ソーサリーである事はそこまでデメリットにならず理に適ったデザイン。 | ||
− | [[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では致命的な一押しと[[枠#スロット|枠]]を争う事になる。[[ウィニー]]への安全な対処はそちらに軍配が上がるものの、強力なプレインズウォーカーの増加、[[嵐翼の精体/Stormwing Entity]]など「致命的な一押しの範囲外の疑似的な[[軽い|軽量]]クリーチャー」が少なからず出てきた昨今の事情や、[[フェッチランド]]等がないと[[紛争]]を達成しづらい状況で、マナさえ[[支払う|支払え]]ば使用できる対象範囲の広さは魅力的。登場直後から多くの[[黒]]を含む[[デッキ]]でフォーマット問わずに採用されている。キッカーで[[ダブルシンボル]]を要するため黒がある程度濃くないと使用しづらい点は注意。いっそのこと5枚目のは致命的な一押し感覚で同時採用するという手も。[[モダン]]の[[黒コントロール#モダン|黒単貴重品室]]のような[[黒単色デッキ]] | + | [[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では致命的な一押しと[[枠#スロット|枠]]を争う事になる。[[ウィニー]]への安全な対処はそちらに軍配が上がるものの、強力なプレインズウォーカーの増加、[[嵐翼の精体/Stormwing Entity]]など「致命的な一押しの範囲外の疑似的な[[軽い|軽量]]クリーチャー」が少なからず出てきた昨今の事情や、[[フェッチランド]]等がないと[[紛争]]を達成しづらい状況で、マナさえ[[支払う|支払え]]ば使用できる対象範囲の広さは魅力的。登場直後から多くの[[黒]]を含む[[デッキ]]でフォーマット問わずに採用されている。キッカーで[[ダブルシンボル]]を要するため黒がある程度濃くないと使用しづらい点は注意。いっそのこと5枚目のは致命的な一押し感覚で同時採用するという手も。[[モダン]]の[[黒コントロール#モダン|黒単貴重品室]]のような[[黒単色デッキ]]では9枚目以降の1コスト初動枠として需要がある。 |
*[[ゼンディカーの夜明け]]シーズンの[[WPNプロモパック]]にはこの[[カード]]のダークフレーム版[[プロモーション・カード]]が封入される<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/zendikar-rising-variants 『ゼンディカーの夜明け』特別版カードイメージギャラリー](マジック米国公式サイト)</ref>。 | *[[ゼンディカーの夜明け]]シーズンの[[WPNプロモパック]]にはこの[[カード]]のダークフレーム版[[プロモーション・カード]]が封入される<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/zendikar-rising-variants 『ゼンディカーの夜明け』特別版カードイメージギャラリー](マジック米国公式サイト)</ref>。 |