「荒れ狂う死者/Raving Dead」を編集中
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[[接死]]と、[[攻撃]]先の[[無作為に|無作為]]指定とそこへの[[攻撃強制]]、および[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことにより[[ライフ]]を半分奪う[[能力]]を持った[[ゾンビ]]。 | [[接死]]と、[[攻撃]]先の[[無作為に|無作為]]指定とそこへの[[攻撃強制]]、および[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことにより[[ライフ]]を半分奪う[[能力]]を持った[[ゾンビ]]。 | ||
− | 5[[マナ]]にして[[パワー]]2は、[[黒]]にしても決して高い方ではない。その代わり戦闘ダメージが[[通し|通った]]時の能力が強烈で、[[対戦相手]]はなんとしてもこれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しようとするだろうが、そうなると接死+高い[[タフネス]]が非常にいやらしくなる。対戦相手に対して選択を迫るという意味では悪くない[[戦場]]制圧力である。黒の得意な[[除去]]などでサポートし、積極的に能力を活かしたい。ただし | + | 5[[マナ]]にして[[パワー]]2は、[[黒]]にしても決して高い方ではない。その代わり戦闘ダメージが[[通し|通った]]時の能力が強烈で、[[対戦相手]]はなんとしてもこれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しようとするだろうが、そうなると接死+高い[[タフネス]]が非常にいやらしくなる。対戦相手に対して選択を迫るという意味では悪くない[[戦場]]制圧力である。黒の得意な[[除去]]などでサポートし、積極的に能力を活かしたい。ただし[[ブロッカー]]としては機能しないため、こちらが押されている局面だとやや扱いづらいのは難点。 |
− | + | 初期ライフ総量が多い[[統率者戦]]では、ライフ半減能力の価値が[[2人対戦]]よりも相対的に上がる。ただし[[多人数戦]]では攻撃先を指定できない[[ペナルティ能力]]のために非常に安定性に欠ける。 | |
*似た能力を持つ[[装備品]]として、[[滅消の杭/Quietus Spike]]がある。 | *似た能力を持つ[[装備品]]として、[[滅消の杭/Quietus Spike]]がある。 |