「苦悶の鎖/Binding Agony」を編集中
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[[クリーチャー]]に[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を、その[[コントローラー]]にも反映させてしまう[[オーラ]]。 | [[クリーチャー]]に[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を、その[[コントローラー]]にも反映させてしまう[[オーラ]]。 | ||
− | + | 以下のように、間接的なクリーチャー無力化として活用できる。 | |
− | #[[対戦相手]]の[[ | + | #[[対戦相手]]の[[壁]]などの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]担当クリーチャーに[[つける|つけ]]れば、事実上そのブロックを無効にできる。それが受けたダメージがそのまま対戦相手に抜けてしまうのなら、[[アタッカー]]を倒せない限り、ブロックする意味はない。 |
− | # | + | #同様に、こちらに相応の[[パワー]]のブロック担当がいるのならば、対戦相手の[[攻撃]]担当に付けるのも手。対戦相手から見れば、攻撃してもブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、攻めを躊躇するかもしれない。 |
− | [[誘発条件]]は「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]] | + | [[誘発条件]]は「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーにダメージが与えられる」こと。したがって、ダメージでそのクリーチャーが死んでしまえば、同時にこれも失われるリスクがある。倒さないように細かいダメージで刻むことも可能とはいえ、それなら最初から[[プレイヤー]]に当てればいい。そういう意味では、多少ちぐはぐではある。 |
*クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーの[[タフネス]]を超えていても、同じ量がコントローラーにも与えられる。 | *クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーの[[タフネス]]を超えていても、同じ量がコントローラーにも与えられる。 | ||
− | ** | + | **例えばこれがつけられたタフネス1のクリーチャーに[[ショック/Shock]]を撃てば、コントローラーにも2点のダメージが入る。 |
*クリーチャー限定の代わりに効率のよい[[火力]]などとの組み合わせは、それなりに便利。[[コンボ]]として、対クリーチャー火力の[[Fire Covenant]]との組み合わせが知られている。[[チャネルボール]]によく似た発想。 | *クリーチャー限定の代わりに効率のよい[[火力]]などとの組み合わせは、それなりに便利。[[コンボ]]として、対クリーチャー火力の[[Fire Covenant]]との組み合わせが知られている。[[チャネルボール]]によく似た発想。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | *[[反動/Repercussion]] - [[戦場]]の全てのクリーチャーがこれと同じ「ダメージを[[コントローラー]]にも与える」状態になるというバリエーション。 | |
− | + | *[[ほつれた血管/Ragged Veins]] - [[神河物語]]で登場。同じ[[マナ・コスト]]でダメージではなく[[ライフロス]]、かつ[[インスタントメント]]と、[[上位互換]]といっていいだろう。 | |
− | *[[反動/Repercussion]] - [[戦場]] | + | *[[悪意に満ちた影/Spiteful Shadows]] - ダメージの[[発生源]]がエンチャントされているクリーチャーになった。[[絆魂]]や[[感染]]などの能力の影響を受ける。 |
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− | *[[ほつれた血管/Ragged Veins]] - | + | |
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− | *[[悪意に満ちた影/Spiteful Shadows]] - ダメージの[[発生源]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] |