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− | [[古えの渇望/Ancient Craving]]系の[[収斂]][[呪文]]。[[引く]]枚数および[[失う]][[ライフ]]の量が、これを[[唱える]]際に[[支払う]][[マナ]]の[[色]]の総数によって決まる。 | + | [[夜の囁き/Night's Whisper]]系の[[収斂]][[呪文]]。[[引く]]枚数および[[失う]][[ライフ]]の量が、これを[[唱える]]際に[[支払う]][[マナ]]の[[色]]の総数によって決まる。 |
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− | 2色で2マナの[[夜の囁き/Night's Whisper]]相当、3色で4マナの古えの渇望相当になる。登場時の[[スタンダード]]には同じ[[マナ・コスト]]で[[占術]]2+2[[引く|ドロー]]の[[骨読み/Read the Bones]]が存在したが、[[フェッチランド]]と[[バトルランド]]により3ターン目でもほぼ確実に3ドローできることから[[トリコロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|ダークジェスカイ]]や[[青白黒コントロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エスパーコントロール]]などでしばしば採用されている。[[イニストラードを覆う影ブロック]]参入で[[フェッチランド]]が[[ローテーション]]落ちした後は確実性が衰えたものの、引き続き[[青白黒コントロール#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|エスパーコントロール]]で骨読みと一緒に使われた。[[カラデシュ・ブロック]]期では、[[霊気紛争]]後の[[マルドゥ機体]]の[[サイドボード]]に採用されている。
| + | 2色で2マナの夜の囁き相当、3色で4マナの[[古えの渇望/Ancient Craving]]相当になる。登場時の[[スタンダード]]には同じ[[マナ・コスト]]で[[占術]]2+2[[引く|ドロー]]の[[骨読み/Read the Bones]]が存在するため、こちらは安定して3色生み出せる[[デッキ]]で採用したい。3点の[[ライフロス]]は痛いが3マナで3ドローは優秀なドローソースなので、[[多色デッキ|多色]]の[[ミッドレンジ]]もしくは[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では採用を検討できる。 |
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− | [[モダン]]ではライフを失う性質を買われて[[死の影|エスパー死の影]]に採用される。
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− | [[レガシー]]でも対コントロール用の消耗戦に強い、[[赤霊破/Red Elemental Blast]]等で[[打ち消す|打ち消されない]][[ドローソース]]として[[Delver-Go#レガシー|グリクシスデルバー]]で採用され始めた。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]] |