「聖域の僧院長/Sanctum Prelate」を編集中
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3[[マナ]][[ダブルシンボル]]で2/2と、素のスペックは標準をやや下回る。しかしその[[能力]]は強力で、[[対戦相手]]の[[デッキ]]の主力のマナ域を止めたり、[[コンボデッキ]]の[[エンドカード]]を完封できたりと多彩な使い方ができる。使用感としては[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]に近いが、特定の[[カード]]でなくマナ域そのものを禁止できるためこちらの方が範囲は広い。その分、[[あなた|自分]]も制限を受けてしまうが、デッキ[[構築]]段階でマナ域を散らすことで対応可能。[[クリーチャー]]を止められないのが玉に瑕だが、白は[[除去]]もクリーチャーも優秀なものを持っているため、そちらで対処できるだろう。 | 3[[マナ]][[ダブルシンボル]]で2/2と、素のスペックは標準をやや下回る。しかしその[[能力]]は強力で、[[対戦相手]]の[[デッキ]]の主力のマナ域を止めたり、[[コンボデッキ]]の[[エンドカード]]を完封できたりと多彩な使い方ができる。使用感としては[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]に近いが、特定の[[カード]]でなくマナ域そのものを禁止できるためこちらの方が範囲は広い。その分、[[あなた|自分]]も制限を受けてしまうが、デッキ[[構築]]段階でマナ域を散らすことで対応可能。[[クリーチャー]]を止められないのが玉に瑕だが、白は[[除去]]もクリーチャーも優秀なものを持っているため、そちらで対処できるだろう。 | ||
− | 主戦場は[[レガシー]]で、その中でも[[Death & Taxes#レガシー|Death & Taxes]]が特に相性が良い。デッキ構成がクリーチャー主体のため使用者側は影響を受けづらく、[[クリーチャー・タイプ]]が人間であるためデッキ内の他のカードを邪魔することなく[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]の恩恵を受けられ、[[霊気の薬瓶/ | + | 主戦場は[[レガシー]]で、その中でも[[Death & Taxes#レガシー|Death & Taxes]]が特に相性が良い。デッキ構成がクリーチャー主体のため使用者側は影響を受けづらく、[[クリーチャー・タイプ]]が人間であるためデッキ内の他のカードを邪魔することなく[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]の恩恵を受けられ、[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]により[[インスタント・タイミング]]で出てくれば[[奇跡]]すらも封殺可能と、デッキ自体と強い[[シナジー]]を見せる。広大な[[カードプール]]を持つレガシーだが各々のデッキに入るカード自体は定番のものが多いため、最もよく効くマナ域を指定することはそう難しいことでもないだろう。基本的には1枚枠だが、[[Delver-Go#レガシー|青赤デルバー]]があまりにも多い環境では数を増やすことも検討される。 |
*能力のアイディア自体は、[[Gary Wise]]が2001年の[[インビテーショナル]]で提出したカード案に近い。詳細は[[虚空の杯/Chalice of the Void]]を参照。 | *能力のアイディア自体は、[[Gary Wise]]が2001年の[[インビテーショナル]]で提出したカード案に近い。詳細は[[虚空の杯/Chalice of the Void]]を参照。 | ||
− | *マナ・コストに[[X]]を含む呪文では、[[X]] | + | *マナ・コストに[[X]]を含む呪文では、[[X]]として選んだ値を使用して点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しいかどうかを決める。例えば、選ばれた数が4の場合、マナ・コストがXRRであるクリーチャーでない呪文をX=2として唱えることはできないが、それ以外の値として唱えることはできる。(リリースノートより) |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]] | ||
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