「群れの癒し手/Healer of the Pride」を編集中
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これを[[戦場に出す|戦場に出した]]後にさらに後続を[[展開]]してこそ意味がある[[能力]]なので、4[[マナ]]という[[重い|重さ]]はかなりの欠点。魂の管理人よりも1体あたりの回復量は倍増しているが、[[誘発条件]]を満たす回数が半分以下に減ってしまっては意味がないので、少し工夫が必要である。 | これを[[戦場に出す|戦場に出した]]後にさらに後続を[[展開]]してこそ意味がある[[能力]]なので、4[[マナ]]という[[重い|重さ]]はかなりの欠点。魂の管理人よりも1体あたりの回復量は倍増しているが、[[誘発条件]]を満たす回数が半分以下に減ってしまっては意味がないので、少し工夫が必要である。 | ||
− | ある程度重量級の[[カード]]、例えば[[警備隊長/Captain of the Watch]]あたりとは相性がよい。[[ウィニー]]よりは中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]] | + | ある程度重量級の[[カード]]、例えば[[警備隊長/Captain of the Watch]]あたりとは相性がよい。[[ウィニー]]よりは中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向きと言えるか。 |
*魂の管理人同様、回復は強制である。[[誘発忘れ]]に注意。 | *魂の管理人同様、回復は強制である。[[誘発忘れ]]に注意。 |