「置換効果」を編集中
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'''置換効果'''/''Replacement Effect''とは、ある[[イベント]]を他のイベントに置き換える[[効果]]を指すルール用語。基本的に[[継続的効果]]の一種である。 | '''置換効果'''/''Replacement Effect''とは、ある[[イベント]]を他のイベントに置き換える[[効果]]を指すルール用語。基本的に[[継続的効果]]の一種である。 | ||
− | {{#card: | + | {{#card:Notion Thief}} |
− | {{#card: | + | {{#card:Phylactery Lich}} |
− | {{#card: | + | {{#card:Master Biomancer}} |
==解説== | ==解説== | ||
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イベントが置換された結果、適用される置換・軽減効果が変わったり、影響を受けるプレイヤーが変わる事がある。 | イベントが置換された結果、適用される置換・軽減効果が変わったり、影響を受けるプレイヤーが変わる事がある。 | ||
− | + | 置換効果の結果にその同一の置換効果が再び適用されることはなく、置換されるのは元のイベントとそれを置換したイベントを通して1回だけである。 | |
*[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]が戦場に2枚あるとき、発生源が2点のダメージを何かに与えようとする場合、2枚がそれぞれイベントを1回ずつ置換し8点のダメージを与えるイベントとなる。置換効果の無限ループにはならない。 | *[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]が戦場に2枚あるとき、発生源が2点のダメージを何かに与えようとする場合、2枚がそれぞれイベントを1回ずつ置換し8点のダメージを与えるイベントとなる。置換効果の無限ループにはならない。 | ||
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+ | オブジェクトが戦場に出ることを置換する置換効果が複数ある場合、以下の順で選ばなくてはならない。同種のものがある場合は好きな順で適用してよい。 | ||
+ | #オブジェクトが戦場に出る際のコントローラーを変更する効果([[標本集め/Gather Specimens]]など) | ||
+ | #何らかの[[コピー]]となる効果([[クローン/Clone]]、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]など) | ||
+ | #その他の効果 | ||
+ | *コピー効果の順番は、[[イニストラード]]発売に伴う[[総合ルール]]変更の際に指定された。それ以前は他の効果と同様の扱いをされていた。 | ||
===戦場に出ることに対する置換効果=== | ===戦場に出ることに対する置換効果=== | ||
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戦場に出ることに対する置換効果のうち、他のオブジェクトの領域を移動させる効果は、戦場に出ようとしているそのオブジェクト自身や、同時に戦場に出ようとするパーマネントやその他のオブジェクトを戦場に出ないようにすることはできない。 | 戦場に出ることに対する置換効果のうち、他のオブジェクトの領域を移動させる効果は、戦場に出ようとしているそのオブジェクト自身や、同時に戦場に出ようとするパーマネントやその他のオブジェクトを戦場に出ないようにすることはできない。 | ||
*例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]と[[歩く死骸/Walking Corpse]]が同時に墓地から戦場に出る際に、その縫合グール自身や歩く死骸を縫合グールの能力で追放することはできない。 | *例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]と[[歩く死骸/Walking Corpse]]が同時に墓地から戦場に出る際に、その縫合グール自身や歩く死骸を縫合グールの能力で追放することはできない。 | ||
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====旧ルール==== | ====旧ルール==== | ||
[[2017年]]9月の[[イクサラン]]発売に伴う[[総合ルール]]更新以前は、戦場に出ることに対する置換効果がどのように適用されるかにおいて、その[[パーマネント]]が戦場に出る時点で取るであろう[[特性]]で考慮されるのは | [[2017年]]9月の[[イクサラン]]発売に伴う[[総合ルール]]更新以前は、戦場に出ることに対する置換効果がどのように適用されるかにおいて、その[[パーマネント]]が戦場に出る時点で取るであろう[[特性]]で考慮されるのは | ||
#戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの | #戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの | ||
− | # | + | #呪文や能力の解決によって生成された継続的効果のうちで[[スタック]]上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したもの |
#そのパーマネントの[[常在型能力]]からの[[継続的効果]] | #そのパーマネントの[[常在型能力]]からの[[継続的効果]] | ||
− | + | のみ、それ以外の、他の発生源からの常在型能力は考慮しなかった。 | |
*例:血染めの月が戦場にあるとき、[[タップインデュアルランド]]は[[タップ]]状態で戦場に出ていた。同様に、[[謙虚/Humility]]が戦場にあるときでも、[[接合]]や[[移植]]持ちのクリーチャーは[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で戦場に出ていた。 | *例:血染めの月が戦場にあるとき、[[タップインデュアルランド]]は[[タップ]]状態で戦場に出ていた。同様に、[[謙虚/Humility]]が戦場にあるときでも、[[接合]]や[[移植]]持ちのクリーチャーは[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で戦場に出ていた。 | ||
*例:あなたが[[寓話の賢人/Sage of Fables]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、ウィザードを指定した奸謀をコントロールしていても、あなたの灰色熊はカウンターが置かれずに戦場に出ていた。 | *例:あなたが[[寓話の賢人/Sage of Fables]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、ウィザードを指定した奸謀をコントロールしていても、あなたの灰色熊はカウンターが置かれずに戦場に出ていた。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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