「罠名人のスプライト/Snaremaster Sprite」を編集中
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[[戦場に出た]]とき、[[マナ]]を[[支払う|支払えば]][[対戦相手]]の[[クリーチャー]]へ[[アンタップ制限]]を与える[[フェアリー]]・[[ウィザード]]。 | [[戦場に出た]]とき、[[マナ]]を[[支払う|支払えば]][[対戦相手]]の[[クリーチャー]]へ[[アンタップ制限]]を与える[[フェアリー]]・[[ウィザード]]。 | ||
− | 序盤からの[[クロック]]要因となり、中盤以降は相手の盤面の妨害にも使える取り回しの良さが魅力。[[リミテッド]]では[[白青]]の[[タップ]]、[[青黒]]の[[フェアリー]][[アーキタイプ]]と相性が良いが、そうでなくとも[[青]]が入る1[[マナ]]域に採用して損はない良[[コモン]]。[[エルドレインの森]]では3[[マナ]]以下の[[飛行]]持ちが[[青]]と[[黒]]にしか存在しないため、並のクリーチャーより相手の[[ライフ]]を奪っていることも多々ある。 | + | 序盤からの[[クロック]]要因となり、中盤以降は相手の盤面の妨害にも使える取り回しの良さが魅力。[[リミテッド]]では[[白青]]の[[タップ]]、[[青黒]]の[[フェアリー]][[アーキタイプ]]と相性が良いが、そうでなくとも[[青]]が入る1[[マナ]]域に採用して損はない良[[コモン]]。[[エルドレインの森]]では3[[マナ]]以下の[[飛行]]持ちが[[青]]と[[黒]]にしか存在しないため、並のクリーチャーより相手の[[ライフ]]を奪っていることも多々ある。[[串焼き投げ/Skewer Slinger]]という天敵や[[案山子の導き手/Scarecrow Guide]]もいるものの、1マナのクリーチャーが2マナを[[ブロッカー]]に回せる時点で上出来だろう。 |
*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。[[あなた]]がマナを支払った後に新たに[[誘発]]した[[能力]]で[[対象]]を選び、[[プレイヤー]]はそれに[[対応]]することができる。 | *「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。[[あなた]]がマナを支払った後に新たに[[誘発]]した[[能力]]で[[対象]]を選び、[[プレイヤー]]はそれに[[対応]]することができる。 |