「絶望の荒野/Forsaken Wastes」を編集中
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[[ミラージュ]]で登場したが、当時ライフ獲得は[[構築]]ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。 | [[ミラージュ]]で登場したが、当時ライフ獲得は[[構築]]ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。 | ||
− | [[黒ウィニー]]のような[[黒]]の[[ | + | [[黒ウィニー]]のような[[黒]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で重宝され、さらに本来は[[赤]]のデッキである[[スライ]]に黒を[[タッチ]]して絶望の荒野を採用した[[絶望スライ]]というデッキまで生まれた。 |
+ | *「対象になったときに5点[[ライフロス]]」という[[能力]]は、[[戦場]]にあるときにしか機能しない。これが呪文として[[スタック]]に乗っている状態では、[[打ち消す|打ち消し]]呪文などで対象に取られても、上記能力が[[誘発]]されることはない。 | ||
*「お互いの」[[アップキープ]]にライフを[[失う]]ことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。 | *「お互いの」[[アップキープ]]にライフを[[失う]]ことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。 | ||
**[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。 | **[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ワールド・エンチャント (ミラージュ)}} | {{サイクル/ワールド・エンチャント (ミラージュ)}} | ||
===亜種=== | ===亜種=== | ||
− | + | ライフ回復を無効化するカード。特記なければ[[エンチャント]]で、全[[プレイヤー]]に影響する。 | |
− | + | *[[偽りの治療/False Cure]] - (黒)(黒)の[[インスタント]]。ライフを得るたびに2倍のライフを[[失う]]。([[オンスロート]]) | |
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*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]] - (1)(赤)(赤)。ライフ回復を0点に[[置換]]し、各[[プレイヤー]]に毎[[ターン]]2点[[ダメージ]]。([[スカージ]]) | *[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]] - (1)(赤)(赤)。ライフ回復を0点に[[置換]]し、各[[プレイヤー]]に毎[[ターン]]2点[[ダメージ]]。([[スカージ]]) | ||
*[[血糊の雨/Rain of Gore]] - (黒)(赤)。ライフ回復を[[ライフロス]]に置換する。([[ディセンション]]) | *[[血糊の雨/Rain of Gore]] - (黒)(赤)。ライフ回復を[[ライフロス]]に置換する。([[ディセンション]]) | ||
*[[恒久の拷問/Everlasting Torment]] - (2)(黒/赤)。ライフ回復を禁止し、[[ダメージ]]は[[軽減]]不可で[[萎縮]]。([[シャドウムーア]]) | *[[恒久の拷問/Everlasting Torment]] - (2)(黒/赤)。ライフ回復を禁止し、[[ダメージ]]は[[軽減]]不可で[[萎縮]]。([[シャドウムーア]]) | ||
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*[[処罰の力線/Leyline of Punishment]] - (2)(赤)(赤)の[[力線]]。ライフ回復を禁止し、ダメージは軽減不可。([[基本セット2011]]) | *[[処罰の力線/Leyline of Punishment]] - (2)(赤)(赤)の[[力線]]。ライフ回復を禁止し、ダメージは軽減不可。([[基本セット2011]]) | ||
*[[騒乱の大祭/Havoc Festival]] - (4)(黒)(赤)。ライフ回復を禁止し、各プレイヤーが毎ターン半分のライフを失う。([[ラヴニカへの回帰]]) | *[[騒乱の大祭/Havoc Festival]] - (4)(黒)(赤)。ライフ回復を禁止し、各プレイヤーが毎ターン半分のライフを失う。([[ラヴニカへの回帰]]) | ||
*[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]] - (3)(黒)の[[クリーチャー・エンチャント]]。[[対戦相手]]のライフ回復を禁止する。([[テーロス]]) | *[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]] - (3)(黒)の[[クリーチャー・エンチャント]]。[[対戦相手]]のライフ回復を禁止する。([[テーロス]]) | ||
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*[[穢れた療法/Tainted Remedy]] - (2)(黒)。対戦相手のライフ回復をライフロスに置換する。([[マジック・オリジン]]) | *[[穢れた療法/Tainted Remedy]] - (2)(黒)。対戦相手のライフ回復をライフロスに置換する。([[マジック・オリジン]]) | ||
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*[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - (6)(黒)(黒)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。([[バトルボンド]]) | *[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - (6)(黒)(黒)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。([[バトルボンド]]) | ||
*[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator]] - (2)(赤)の[[プレインズウォーカー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。([[灯争大戦]]) | *[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator]] - (2)(赤)の[[プレインズウォーカー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。([[灯争大戦]]) | ||
*[[乱動する渦/Roiling Vortex]] - (1)(赤)。[[起動コスト]](赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ず[[呪文]]を[[唱え]]たプレイヤーに5点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]]) | *[[乱動する渦/Roiling Vortex]] - (1)(赤)。[[起動コスト]](赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ず[[呪文]]を[[唱え]]たプレイヤーに5点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]]) | ||
*[[揺れ招き/Quakebringer]] - (3)(赤)(赤)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の[[巨人]]がいれば[[墓地]]からもダメージを与える。([[カルドハイム]]) | *[[揺れ招き/Quakebringer]] - (3)(赤)(赤)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の[[巨人]]がいれば[[墓地]]からもダメージを与える。([[カルドハイム]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]] | ||
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|せつほうのこうや]] | [[Category:ミラージュの再録禁止カード|せつほうのこうや]] | ||
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