「組織の密売人/Syndicate Trafficker」を編集中

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{{#card:Syndicate Trafficker}}
 
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前のめりな[[P/T]]と、[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[+1/+1カウンター]]と一時的な[[破壊不能]]を得る[[起動型能力]]を持つ、[[黒]]の[[軽量]][[クリーチャー]]。
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{{未評価|カラデシュ}}
 
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2[[マナ]]にして[[パワー]]3は[[アタッカー]]として申し分なく、能力で壊れやすさを補いつつさらに打点を伸ばせるのは強力。一度能力を[[起動]]できれば[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]も突破可能になることは見逃せない。しかしそのまま能力を使うと[[アドバンテージ]]を失ってしまうため、[[破壊]]されそうなアーティファクトや死にそうな[[霊気装置]][[トークン]]などを選んで[[生け贄]]に捧げたいところ。また起動にマナを要するためテンポを失いやすいのも欠点。そもそもアーティファクトを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要があるため、[[デッキ]][[構築]]の段階で気を使ってやらないと性能を活かせない。
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[[リミテッド]]においては、[[製造]]やアーティファクトがそれほど取れていなくとも適当に格上と相打ちさせたり、高めのパワーを活かし[[機体]]の[[搭乗]]役として働かせることもできる。黒絡みのデッキなら普通に戦力として役立てるだろう。単独では霊気装置トークンと相打ちになってしまうのは泣き所ではある。[[ピック]]できたアーティファクトの枚数次第ではずっと[[戦場]]に居座ることができ、場合によってはそのまま殴り勝てる可能性もある。
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*黒[[単色]]で、起動コストとしてアーティファクトの生け贄を要求する初のカード。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

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