「組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage」を編集中
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[[白]]の[[能力]]はタッパーとしては小回りが効かないが、登場時の[[スタンダード]]の他のタッパーが[[精鋭拘引者/Elite Arrester]]や[[軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage]]という[[環境]]では妥当な性能と言える。 | [[白]]の[[能力]]はタッパーとしては小回りが効かないが、登場時の[[スタンダード]]の他のタッパーが[[精鋭拘引者/Elite Arrester]]や[[軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage]]という[[環境]]では妥当な性能と言える。 | ||
− | [[黒]]の能力は[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー]] | + | [[黒]]の能力は[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への2点ダメージ。[[起動コスト]]が[[重い]]上に[[クリーチャー]]を狙えない欠点はあるものの、2点という数字はこの色のクリーチャーとしては貴重であり膠着した状況でも確実に[[ライフ]]や[[忠誠度]]を攻めて行ける便利な能力。 |
− | [[リミテッド]]ではどちらもロングゲーム向けの能力。相手の[[ | + | [[リミテッド]]ではどちらもロングゲーム向けの能力。相手の[[中型]]~[[大型]]を白の能力で止め、盤面が整ってきたら黒の能力でじわじわと相手を追い詰めたい。 |
==関連カード== | ==関連カード== |