「組立分解/Defabricate」を編集中
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− | [[追放]]付き[[無効/Annul]]の[[モード]] | + | [[もみ消し/Stifle]]と[[追放]]付き[[無効/Annul]]の[[モード]]を持つ[[インスタント]]。 |
− | + | [[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]においては、対[[アーティファクト]]用[[打ち消す|打ち消し]]としては[[コモン]]の[[散乱光/Scatter Ray]]も存在するが、こちらは[[不確定カウンター]]ではないため長期戦でも安定して機能する点がありがたい。同[[環境]]は[[パワーストーン]]でマナが増えやすいためなおさらである。[[エンチャント]]を打ち消せる点も[[擬似除去]]を使う[[白]]や[[青]]とのマッチアップでは役立つ。[[追放]]するため[[蘇生]]を許さない点もプラスである。 | |
− | [[ | + | 一方、散乱光と異なりアーティファクトでない[[クリーチャー]]を打ち消せないのはマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多い[[セット]]であっても[[ゲーム]]の中心となるのは通常のクリーチャーであるため、穴になりやすい。 |
− | [[ | + | [[能力]]を打ち消すモードは主に蘇生の[[終了ステップ]]での追放を防ぐために用いることになる。蘇生の[[起動]]そのものを防ぐこともできるが、打ち消しても[[墓地]]から離れるわけではないので一時しのぎにしかならない点は留意しておきたい。 |
+ | |||
+ | [[兄弟戦争]]参入時点の[[スタンダード]]における能力を打ち消せるカードでは最[[軽い|軽量]]であるため、[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]などの[[ペナルティ能力]]を打ち消すための選択肢となりうる。 | ||
+ | また[[神河:輝ける世界]]の[[変身する両面カード|変身する]][[英雄譚]]に対しては最終章を打ち消すことで実質[[除去]]になるため、先(エンチャントとして打ち消せる段階)で引いても後に引いても強く出られる点は評価に値する。 | ||
+ | 同じく神河由来の[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire]]をはじめとする優秀な[[魂力]]効果を打ち消せる点も、スタンダード構築における評価点である。 | ||
+ | いずれのパターンでも、一般に能力そのものを打ち消されることは想定されないため、奇襲性は高い。 | ||
*この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。 | *この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。 |