「純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin」を編集中
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装備品があってこそのクリーチャーであるため、[[白単アーマー]]のような装備品重視の[[デッキ]]に適している。金属術を安定して満たせるよう、装備品以外にも[[アーティファクト・クリーチャー]]なども多めに投入しておくといいだろう。 | 装備品があってこそのクリーチャーであるため、[[白単アーマー]]のような装備品重視の[[デッキ]]に適している。金属術を安定して満たせるよう、装備品以外にも[[アーティファクト・クリーチャー]]なども多めに投入しておくといいだろう。 | ||
− | [[ミラディンの傷跡ブロック構築]]では、これを軸に据えた[[白ウィニー/ブロック構築/ミラディンの傷跡|白ウィニー]]が[[プロツアー名古屋11]]で好成績を残した。また[[モダン]]にはこれをキーカードにしたデッキ、[[純鋼ストーム]] | + | [[ミラディンの傷跡ブロック構築]]では、これを軸に据えた[[白ウィニー/ブロック構築/ミラディンの傷跡|白ウィニー]]が[[プロツアー名古屋11]]で好成績を残した。また[[モダン]]にはこれをキーカードにしたデッキ、[[純鋼ストーム]]が存在する。 |
*1番目の能力は、装備品が戦場に出たときに[[誘発]]する。[[唱える]]必要はない。 | *1番目の能力は、装備品が戦場に出たときに[[誘発]]する。[[唱える]]必要はない。 | ||
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*2番目の能力は、装備品が元々持っている装備能力の[[起動コスト]]を変更するのではなく、それとは別にもうひとつ装備能力を追加する能力である。必要ならば、元々持っていたほうの装備能力を[[起動]]し、その装備コストを[[支払う|支払っても]]よい。 | *2番目の能力は、装備品が元々持っている装備能力の[[起動コスト]]を変更するのではなく、それとは別にもうひとつ装備能力を追加する能力である。必要ならば、元々持っていたほうの装備能力を[[起動]]し、その装備コストを[[支払う|支払っても]]よい。 | ||
*装備コスト軽減(もしくは踏み倒し)ができる先輩に、[[オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper]]や[[コーの装具役/Kor Outfitter]]などがいる。比較すると、[[金属術]]を達成する必要があるため[[デッキ]]や[[展開]]を選ぶ側面があるが、そのぶん能力はずっと扱いやすく強力であり、コンボの工夫の余地も大きくなっている。 | *装備コスト軽減(もしくは踏み倒し)ができる先輩に、[[オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper]]や[[コーの装具役/Kor Outfitter]]などがいる。比較すると、[[金属術]]を達成する必要があるため[[デッキ]]や[[展開]]を選ぶ側面があるが、そのぶん能力はずっと扱いやすく強力であり、コンボの工夫の余地も大きくなっている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/710 壁紙] ([[WotC]],十三段目) |
− | *[[起動型能力を与えるカード]] | + | *[[起動型能力を与えるカード]] |
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | ||
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]] | ||
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