「精油のボトル/Essence Bottle」を編集中
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同種のアーティファクトである[[若返りの泉/Fountain of Youth]]と同じく、[[能力]]を[[起動]]するのはもっぱら[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]になる。普通は[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]用に残したマナを霊薬カウンターに置き換え、マナが足りないならライフを回復すれば無駄がない。若返りの泉同様、長期戦になる[[パーミッション]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]は相性がよい。 | 同種のアーティファクトである[[若返りの泉/Fountain of Youth]]と同じく、[[能力]]を[[起動]]するのはもっぱら[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]になる。普通は[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]用に残したマナを霊薬カウンターに置き換え、マナが足りないならライフを回復すれば無駄がない。若返りの泉同様、長期戦になる[[パーミッション]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]は相性がよい。 | ||
− | 1[[ターン]] | + | 1[[ターン]]に1回しかカウンターを貯められない点と、カウンターを貯めることと回復することを同時に行えない点がネックとなる。若返りの泉と比較すると、こちらのほうがかなり重いにも関わらず、連続して3回以上カウンターを貯めない限り、回復の効率で負けてしまう。また、カウンターを貯めて[[タップ]]状態になっているときに[[除去]]されると、それまでカウンターのために[[支払う|支払った]]マナが無駄になってしまうのも痛い。 |
高速[[環境]]の[[テンペスト・ブロック]]では、[[軽い|軽く]]て[[ブロッカー]]にもなる[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。 | 高速[[環境]]の[[テンペスト・ブロック]]では、[[軽い|軽く]]て[[ブロッカー]]にもなる[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。 |