「稲妻駆け/Lightning Runner」を編集中
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− | [[攻撃]]するたび[[エネルギー]]を得る[[能力]]と、エネルギーを[[支払う]]事で追加の[[戦闘フェイズ]] | + | [[攻撃]]するたび[[エネルギー]]を得る[[能力]]と、エネルギーを[[支払う]]事で追加の[[戦闘フェイズ]]を獲得できる[[人間]]・[[戦士]]。 |
5[[マナ]]にして2/2と素の[[マナレシオ]]は貧弱だが、[[二段攻撃]]によって[[戦闘]]時は実質4/2[[速攻]]相当と、単体でも[[オーガの狂戦士/Ogre Berserker]]感覚で扱える。とは言えそれだけではとても採用に至らないため、やはりエネルギー能力と追加の戦闘フェイズに注目したい。 | 5[[マナ]]にして2/2と素の[[マナレシオ]]は貧弱だが、[[二段攻撃]]によって[[戦闘]]時は実質4/2[[速攻]]相当と、単体でも[[オーガの狂戦士/Ogre Berserker]]感覚で扱える。とは言えそれだけではとても採用に至らないため、やはりエネルギー能力と追加の戦闘フェイズに注目したい。 | ||
− | 要求されるエネルギーは[[カラデシュ・ブロック]]全体でも最大の部類だが、[[追い討ち/Aggravated Assault]] | + | 要求されるエネルギーは[[カラデシュ・ブロック]]全体でも最大の部類だが、[[追い討ち/Aggravated Assault]]系統のそれに比べてマナが不要という大きな特長があり、例えばこれを2体、或いは[[霊気晶の鉱夫/Aethergeode Miner]]や[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]といった戦闘に関連付けてエネルギーを得られる[[カード]]を並べるだけで[[無限]]攻撃への下地ができあがる。もっとも、それらはエネルギーカード全体の1割程度――[[赤]]に至ってはこれしか存在しないという[[カードプール]]の問題に加えて、[[除去耐性]]の低いこれらが戦闘を潜り抜けて生き残る必要があるなど、実用に当たっての障壁も多く、[[スタンダード]]の[[トーナメント]]シーンでは殆ど見掛けられない。 |
*追加の戦闘フェイズ獲得能力は[[誘発型能力]]の一部のため、これ自身が攻撃する必要がある点に注意。 | *追加の戦闘フェイズ獲得能力は[[誘発型能力]]の一部のため、これ自身が攻撃する必要がある点に注意。 | ||
− | + | *速攻を持つ事から、[[コピーカード]]との相性はよい。 | |
+ | *[[二段攻撃]]と[[速攻]]を最初から持っている初めてのカード。この組み合わせをそのまま与えるカードとしては[[血丘の砦/Bloodhill Bastion (次元カード)]]が存在する。 | ||
+ | *[[カラデシュ・ブロック]]には他にもエネルギーを8個支払う[[獣性を築く者/Architect of the Untamed]]と[[霊気烈風の古きもの/Aethersquall Ancient]]がある。一種の[[発動者]]とも呼べるだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] |