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− | [[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。[[攻撃]][[誘発]]で複数の[[対象]]に[[火力]]をばらまく[[狼男]]で、[[第2面]]は[[サイズ]]と[[能力]]の[[ダメージ]]が増える。
| + | {{未評価|イニストラード:真紅の契り}} |
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− | [[威迫]]と[[速攻]]、そして攻撃誘発の組み合わせにより奇襲性が高く、[[対戦相手]]が[[ブロッカー]]を1体しか立たせてない場合はそのまま[[殴る]]だけで5点([[夜]]なら7点)のダメージが入る。2体で[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]しようにも[[小型クリーチャー]]なら[[能力]]で[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]前に排除できるため、小型複数に相討ちを取られづらく、小型1体+[[大型クリーチャー|大型]]1体といった盤面にも強い。
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− | その性質上、[[クリーチャー]]が低[[タフネス]]傾向になりがちな[[ウィニー]]系[[アグロ]]に強く、ブロッカーの少ない[[コントロール_(デッキ)|コントロール]]相手でも速攻が光るが、能力で処理しづらい高タフネスクリーチャーが多い[[ミッドレンジ]]はやや苦手とする。第2面になれば火力で[[除去]]可能な範囲が大きく増え、サイズも[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]等の4/4ラインを越えられるので、採用する場合はなるべく夜を迎えやすい構成の[[デッキ]]にしたい。
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− | [[リミテッド]]では[[構築]]と比べ[[コンバット・トリック]]を採用しやすいため攻撃誘発ゆえの脆さをカバーしやすくなっており、上手く扱えば[[神話レア]]の[[稀少度]]に恥じない[[戦場]]支配能力を見せてくれる。ただし対戦相手もコンバット・トリックでクリーチャーを守りやすくなっていることには注意。
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− | *[[誘発型能力]]は[[第1面]]が[[降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks]]、第2面で[[突き/Lunge]]相当。
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− | **かつ、それらと違い[[プレイヤー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の両方に同時にダメージを与える。こういった火力は珍しい([[2007年]]にプレインズウォーカーという[[カード・タイプ]]が登場してから[[2018年]]までは、プレインズウォーカーに火力を直接向けるのではなく元々プレイヤーに与えられる予定のダメージを[[移し替え]]るという[[ルール]]だったため)。
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− | *[[MTGアリーナ]]では能力の演出で松明({{Gatherer|id=544929}})を投げつける。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[狼男/Werewolf#凶兆の血/The Dire Strain|凶兆の血/The Dire Strain]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] |