「秘紋のアルマサウルス/Runic Armasaur」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Runic Armasaur}} | {{#card:Runic Armasaur}} | ||
− | 3[[マナ]]2/5という優秀な[[サイズ]]に、[[対戦相手]]の[[起動型能力]]に反応して[[ | + | 3[[マナ]]2/5という優秀な[[サイズ]]に、[[対戦相手]]の[[起動型能力]]に反応して[[引く|ドロー]]を[[誘発]]させる[[能力]]を持つ[[恐竜]]。 |
− | 複数回[[起動]]することが前提の起動型能力にとっては悪夢のような能力。よほど強力な起動型能力でない限り、起動のたびにドローされては割に合わないため、実質的に[[クリーチャー]]と[[土地]]の起動型能力を封じる能力と言える。もちろん、ドロー覚悟で起動されることもあるが、抑止力としては十分だろう。また、[[タフネス]]5と頑丈であり、できる限り長く[[戦場]]に維持しておきたい[[システムクリーチャー]] | + | 複数回[[起動]]することが前提の起動型能力にとっては悪夢のような能力。よほど強力な起動型能力でない限り、起動のたびにドローされては割に合わないため、実質的に[[クリーチャー]]と[[土地]]の起動型能力を封じる能力と言える。もちろん、ドロー覚悟で起動されることもあるが、抑止力としては十分だろう。また、[[タフネス]]5と頑丈であり、できる限り長く[[戦場]]に維持しておきたい[[システムクリーチャー]]にとっては心強い値。[[除去耐性]]こそ持たないが、[[ブロッカー]]としても非常に優秀である。 |
− | 登場時の[[スタンダード]]では、[[スカラベの神/The Scarab God]]などの強力な[[アモンケット・ブロック]]の[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]では、[[スカラベの神/The Scarab God]]などの強力な[[アモンケット・ブロック]]の[[神]]や[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|ペイン砂漠]]などに対して睨みを効かせられる。特に[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]に関しては[[ダメージ]]を1点ずつ与える能力であるため、強烈な抑止力となろう。しかし、[[メタゲーム]]的にクリーチャーや土地の起動型能力を主軸とした[[デッキ]]は少数派であるため、現状では活躍しにくいか。3マナで[[パワー]]2とパンチ力には欠けるため、基本的に[[サイドボード]]要員となるだろう。[[ローテーション]]後は[[軍団の上陸/Legion's Landing|一番砦、アダント/Adanto, the First Fort]]や[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]等を単独で抑えつけ、[[溶岩コイル/Lava Coil]]や[[裁きの一撃/Justice Strike]]で落ちないタフさが評価されて[[恐竜 (デッキ)|恐竜デッキ]]に採用されている。 |
[[リミテッド]]では単体のサイズだけで十分に採用できる。 | [[リミテッド]]では単体のサイズだけで十分に採用できる。 |