「破壊されない」を編集中
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− | '''破壊されない''' | + | '''破壊されない'''/''Indestructible''とは、それを[[破壊]]する[[効果]]を無視する能力。 |
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− | + | {{#card:Darksteel Colossus}} | |
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+ | {{#card:Darksteel Citadel}} | ||
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+ | これには、ルール([[状況起因効果]])によるものも含まれる。 | ||
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+ | *[[タフネス]]が0以下になった[[クリーチャー]]が[[墓地]]に置かれることは破壊ではない。→ [[状況起因効果]]) | ||
+ | **[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]に10点のダメージを与えてから[[タフネス]]を1だけ減少させた場合、これは破壊である。したがって、「破壊されない」能力で無視される。 | ||
+ | *破壊されないパーマネントを[[生け贄に捧げる]]ことはできる。生け贄は破壊ではない。 | ||
+ | *破壊されないパーマネントに[[再生]][[能力]]を[[プレイ]]する(再生の盾を作り出す)ことはできるが、実際に再生することはない([[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので)。 | ||
+ | *破壊されないクリーチャーが[[致死ダメージ]]を受けた場合、「[[致死ダメージ]]を受けたクリーチャーは破壊される」というルールを無視するだけであり、[[ダメージ]]自体が取り除かれる訳ではない。つまり、3/3の破壊されないクリーチャーが3点のダメージを受けた後、何らかの理由により「破壊されない」能力を失えば、それは破壊される。 | ||
+ | *破壊されないパーマネントに対しては、破壊に関する状況起因効果のチェック自体が行われない。よって、状況起因効果による[[無限ループ]]が生じることは無い。 | ||
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+ | 「破壊されない」パーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。 | ||
+ | なお、[[ミラディン・ブロック]]の破壊されないパーマネントの多くに使われている名前「ダークスティール」は、[[ミラディン]]世界に存在する金属のこと。非常に硬い。 | ||
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+ | [[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされていたが(実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊されないパーマネントは存在しない)、[[神河物語]]ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場。今後、破壊されない[[エンチャント]]なども登場するかもしれない。 | ||
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+ | ==破壊されないクリーチャーの除去方法== | ||
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+ | *[[ゲームから取り除く]]。破壊されるわけではないので有効。 | ||
+ | *タフネスを0以下にする。タフネスが0以下になったクリーチャーは単純に「墓地に置かれる」。これは破壊ではない。 | ||
+ | *:例えば、3/3の[[ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle]]に[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]を[[プレイ]]するとか。 | ||
+ | *[[レジェンド・ルール]]を適用させる。たとえば、[[永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo]]が2体[[場]]に出たら、それは両方とも「墓地に置かれる」。 | ||
+ | *[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで生け贄に捧げさせる。「生け贄に捧げる」は破壊ではない。 | ||
+ | *[[奉納/Oblation]]や[[糾弾/Condemn]]、[[神話送り/Spin into Myth]]などで[[ライブラリー]]に戻す。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *{{ | + | *{{WHISPER検索/カードテキスト|破壊されない|破壊されない(Indestructible)}} |
*[[破壊]] | *[[破壊]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |