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| {{#card:Case of the Ransacked Lab}} | | {{#card:Case of the Ransacked Lab}} |
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− | [[レア]]の[[事件]][[サイクル]]、[[青]]は[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の[[コスト]]を[[軽い|軽く]]する。 | + | 非[[パーマネント]][[呪文]]の[[コスト]]を[[軽い|軽く]]する[[事件]]。1[[ターン]]の間に4つ以上の呪文を[[唱える]]と解明され、非パーマネント呪文に疑似的な[[キャントリップ]]が付く。 |
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− | 登場時の[[スタンダード]]には同じくインスタント・ソーサリーのコストを減少させる[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]、[[精神接合器/Mindsplice Apparatus]]なども存在。[[カード・タイプ]]が異なるので、素の[[能力]]だけでも[[上位互換|上位]]・[[下位互換|下位]]の関係にある訳ではないが、基本的には解明を前提として採用したい。解明条件は1[[ターン]]の間に4つ以上のインスタント・ソーサリーを[[唱える]]ことで、枚数がかなり多いことも考えると[[引く|ドロー]]手段も併用しておくと達成しやすくなる。
| + | {{未評価|カルロフ邸殺人事件}} |
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− | 解明された後は、やはりインスタント・ソーサリーを唱えると疑似的な[[キャントリップ]]が追加されるようになる。厳密には唱えた時点で[[誘発]]し、ドローはこれ自身の[[誘発型能力]]のため[[呪文]]が[[打ち消し]]を食らってもドローは行える。総じてインスタント・ソーサリーを軸とした[[デッキ]]における[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ]]面のサポート役に徹する事件。
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− | [[リミテッド]]ではインスタント・ソーサリーを[[ピック]]しすぎると[[事故]]に繋がりやすい。[[アドバンテージ]]を稼ぐには解明が無いと物足りないことも含めると、優先度は低めになってしまうだろう。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |