「砂蒔き/Sandsower」を編集中

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しかし、起動に3体のクリーチャーが必要になるのは大きな制約。単純に考えて3対1交換となるため、十分な数のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要がある。クリーチャー数で優位に立っているならばわざわざタップする必要がない場合もあり、運用に癖があるカード。
 
しかし、起動に3体のクリーチャーが必要になるのは大きな制約。単純に考えて3対1交換となるため、十分な数のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要がある。クリーチャー数で優位に立っているならばわざわざタップする必要がない場合もあり、運用に癖があるカード。
  
[[リミテッド]]であれば普通に使っても余ったクリーチャーで[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]を封じたり、膠着状態に穴を開けたりと、それなりに便利である。とはいえ最大限に能力を活用したいのであれば[[トークン]]の大量生産、もしくは恒久的な生産ができるカードに頼ることになるだろう。[[ラヴニカ・ブロック]]では[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]所属のカード群が、[[Modern Masters]]では[[ファンガス]]達がよい相方となるだろう。
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[[リミテッド]]であれば、余ったクリーチャーで[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]を封じたり、膠着状態に穴を開けたりと、それなりに便利である。それでも恒久的に[[トークン]]を出す手段は欲しいところか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]

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