「睨み合い」を編集中
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'''睨み合い'''(にらみあい、''Stall'')は、[[プレイヤー]]が互いに状況を打開する手段を得られず、動きの取れない状態、いわゆる膠着状態のことである。特に、[[戦場]]に[[クリーチャー]]を並べつつも、先に[[攻撃]]した方が被害が大きくなるために攻撃できないことを指す。 | '''睨み合い'''(にらみあい、''Stall'')は、[[プレイヤー]]が互いに状況を打開する手段を得られず、動きの取れない状態、いわゆる膠着状態のことである。特に、[[戦場]]に[[クリーチャー]]を並べつつも、先に[[攻撃]]した方が被害が大きくなるために攻撃できないことを指す。 | ||
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比較的動きが似ている[[デッキ]]同士の対戦、特に[[ミラーマッチ]]で起こりやすい。中でも[[パーミッション]]など、受動的なデッキ同士の睨み合いは長引きやすい。 | 比較的動きが似ている[[デッキ]]同士の対戦、特に[[ミラーマッチ]]で起こりやすい。中でも[[パーミッション]]など、受動的なデッキ同士の睨み合いは長引きやすい。 | ||
− | [[クリーチャー]]の並びがちな[[リミテッド]]でも起こりやすく、また睨み合いに持ち込むことを目指すデッキは(主に[[ドラフト]]の[[白青]]などで)ひとつの[[アーキタイプ]] | + | [[クリーチャー]]の並びがちな[[リミテッド]]でも起こりやすく、また睨み合いに持ち込むことを目指すデッキは(主に[[ドラフト]]の[[白青]]などで)ひとつの[[アーキタイプ]]となっている。 |
== 参考 == | == 参考 == | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |