「睡魔/Somnophore」を編集中
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− | [[ | + | 攻撃が通ると相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]を[[タップ]]させる[[能力]]を持っている。しかもこれが[[戦場]]に出ている限り[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]をしなくなる、文字通り「眠らせる」クリーチャーで、[[緑]]などクリーチャー除去が僅少な[[色]]相手には威力を発揮する。それに[[回避能力]]も持っているのでそれなりに固めることはできるだろう。 |
− | + | しかし、クリーチャーであるがゆえに[[除去]]されやすいというリスクをかかえており、特に[[タフネス]]が2と少々貧弱なので[[火力]]であっさり焼かれてしまうこともある。使う時は相手の使う色を考えた方が良いだろう。 | |
− | + | *[[戦闘ダメージ]]に限らず、例えば[[炎の鞭/Fire Whip]]で得た能力で[[ダメージ]]を与えても効果を発揮する。 | |
− | + | *[[地下牢の霊/Dungeon Geists]]は亜種のひとつ。効果が[[CIP]][[能力]]になり、一回りサイズが大きくなっている。 | |
− | *[[戦闘ダメージ]]に限らず、例えば[[炎の鞭/Fire Whip]] | + | **地下牢の霊は戦場に出て即座に効果を発揮するが、複数のクリーチャーには対応できない。睡魔は時間がかかるものの、攻撃が通れば次々と眠らせることができる[[ボードコントロール]]力を秘めている。どちらかといえば地下牢の霊は[[ビートダウン]]向き、睡魔は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きだろう。 |
− | *[[地下牢の霊/Dungeon Geists]] | + | *[[イラスト]]は[[テーマデッキ]][[墓石/Tombstone]]のパッケージ・イラストに使われている。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]] |