「発見の道/Path of Discovery」を編集中
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[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[探検]]を行わせる[[緑]]の[[エンチャント]]。 | [[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[探検]]を行わせる[[緑]]の[[エンチャント]]。 | ||
− | クリーチャーの[[強化]] | + | クリーチャーの[[強化]]と[[土地]]探しを1枚でこなし、ゆるやかに[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。クリーチャー・カードを見つけることができれば次のターンも探検を行えるので、基本的にはクリーチャー主体のデッキに添えるのが望ましい。とはいえ、攻撃的な[[デッキ]]でクリーチャーの[[サイズ]]を底上げする目的で使うには4[[マナ]]と[[重い|重く]]、[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗らないこともあり不安定に感じる。低速デッキのアドバンテージ源として見ても[[効果]]がやや小さめで、探検を繰り返すだけでは[[勝利]]できないのもネック。何らかの方法でコンスタントにクリーチャーを出し続けられる[[デッキ]]で使いたいところ。例えば[[若葉のドライアド/Tendershoot Dryad]]や[[ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner]]といった大量に[[トークン]]を[[生成]]する[[カード]]なら大きなアドバンテージを獲得しやすい。自力で何度も[[戦場]]に帰ってくる[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]や、[[カード]]1枚でクリーチャー2体分として働く[[不朽]]・[[永遠]]持ちとも相性がいい。 |
− | + | [[リミテッド]]は必然的にクリーチャー主体のデッキ構築になるので[[能力]]を[[誘発]]させやすい。[[ドロー]]の質を高めつつ、すでに戦場に出ているクリーチャーの質も高められるのでそれなりに強力。 | |
− | + | *[[活性機構/Animation Module]]とは特に相性がいい。[[ライブラリーの一番上]]が土地でなければ、マナが続く限り2/2トークンを生み出し続けることができる。 | |
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− | *[[活性機構/Animation Module]]とは特に相性がいい。[[ライブラリーの一番上]]が土地でなければ、マナが続く限り2/ | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] |