「療病院のヨレス/Ioreth of the Healing House」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
他の[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]する[[起動型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。[[伝説のクリーチャー]]なら2体アンタップできる。 | 他の[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]する[[起動型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。[[伝説のクリーチャー]]なら2体アンタップできる。 | ||
− | [[土地]]に使えば[[マナ加速]]に、[[クリーチャー]]に使えば疑似的な[[警戒]]になるが、最も相性が良いのは[[タップ・シンボル]]を[[起動コスト]] | + | [[土地]]に使えば[[マナ加速]]に、[[クリーチャー]]に使えば疑似的な[[警戒]]になるが、最も相性が良いのは[[タップ・シンボル]]を[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]だろう。本人も[[タフネス]]が少し高めなので、[[ブロッカー]]として最低限の機能は持つのも嬉しい。 |
− | [[対戦相手]]のパーマネントを選ぶのも適正。伝説のクリーチャーであれば、[[あなた]]のクリーチャーから1体、相手のクリーチャーから1体なんて使い方もできる。通常は[[デメリット]]しかないが、[[位相]]を参照する[[能力]]ならば([[タップ]]→アンタップの一方通行だが)妨害することが出来る他、[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]系列のクリーチャーは[[除去]]可能。[[対象]]に取るだけなら位相は関係無く選べるので、[[攻撃]]しないことで対処するのも不可能。 | + | [[対戦相手]]のパーマネントを選ぶのも適正。伝説のクリーチャーであれば、[[あなた]]のクリーチャーから1体、相手のクリーチャーから1体なんて使い方もできる。通常は[[デメリット]]しかないが、[[位相]]を参照する[[能力]]ならば([[タップ]]→アンタップの一方通行だが)妨害することが出来る他、[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]系列のクリーチャーは[[除去]]可能。[[対象]]に取るだけなら位相は関係無く選べるので、[[攻撃]]しないことで対処するのも不可能。 |
− | + | [[多人数戦]]では[[チームメイト]]や、一時的に協力関係にある[[プレイヤー]]のクリーチャーを起こすためにも使える。特に他のプレイヤーがこれを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、交互にアンタップさせることで伝説のクリーチャーを無限にアンタップさせることができる。[[ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter]]や[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]などから容易に[[無限コンボ]]に繋がるが、チームメイトでないなら協力してくれるのは他のプレイヤーを脱落させるまでだろう。また、所詮はクリーチャーに依存する[[コンボ]]なので妨害されやすい点にも注意。 | |
==ストーリー== | ==ストーリー== |