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| {{#card:Furious Rise}} | | {{#card:Furious Rise}} |
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− | [[自分]]の[[終了ステップ]]開始時に[[パワー]]4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール]]しているなら[[衝動的ドロー]]を行える[[エンチャント]]。
| + | {{未評価|テーロス還魂記}} |
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− | 定期的に亜種が現れる、毎[[ターン]]1枚の衝動的ドローをもたらすエンチャントの系譜。過去の[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]が活躍したように[[赤]]系[[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源として選択肢に入る。
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− | 過去の亜種と大きく異なる点として、[[誘発]]が終了ステップになっている。これにより、[[対戦相手]]のターンおよび次の自分のターンにも[[プレイ]]が可能で融通が効く。設置したターンからアドバンテージを稼ぎ始める点でも(特に[[マナ]]に余裕の出る終盤戦で)使いやすい。
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− | また、[[追放]]した[[カード]]をプレイできる期間が定められていない点も新しい。疑似[[獰猛]]を達成したままなら毎ターン「更新」されてしまうとは言え、解除された時には残ったままとなるためプレイ感は過去の亜種とだいぶ異なる。
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− | 欠点として、やはりパワー4以上のクリーチャーを維持しなければアドバンテージを稼がないため、一掃された[[戦場]]を立て直す助けにはならず、小粒を並べる[[スライ]]の思想にも合致しない。
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− | *類似品として、[[緑]]には同じ条件で[[アップキープ]]に[[ドロー]]を行える[[巨大な威厳/Colossal Majesty]]がある。[[マナ総量]]も等しい。
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− | ==[[ルール]]==
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− | *基本的な[[ルール]]については[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。
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− | *2つの[[誘発条件]]を同時に満たしていない場合、[[能力]]は[[スタック]]に置かれない。例えば[[あなた]]が[[スコフォスの迷宮守り/Skophos Maze-Warden]]のみをコントロールしている場合、終了ステップに入ってからその[[起動型能力]]でパワーを4にしても、既に終了ステップの開始時は過ぎている。
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− | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[解決]]時にあなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしていない場合、能力は何もしない。ただし誘発時と解決時で同一のクリーチャーでなくても良い。
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− | *あなたが複数の猛然たる顕現をコントロールしているなら、[[追放]]されたカードはそれぞれの猛然たる顕現が次にカードを追放するまでプレイできる。文章中の猛然たる顕現とは、その[[パーマネント]]自身のことを指し[[カード名|同名]]のカードは関係ない({{CR|201.5}})。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]]
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− | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]
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