「無限の構築物/Myriad Construct」を編集中
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[[呪文]]の[[対象]]になっただけでバラバラに分裂して1/1[[トークン]]になる[[構築物]]。 | [[呪文]]の[[対象]]になっただけでバラバラに分裂して1/1[[トークン]]になる[[構築物]]。 | ||
− | [[バウンス]]や小[[火力]] | + | [[バウンス]]や小[[火力]]などの死ななくてもよい呪文でさえ砕けてしまうという[[デメリット]]ではあるが、分裂後も総[[パワー]]は変わらないため、[[除去耐性]]としての側面も強い。[[全体除去]]でも用意しなければ一掃できないし、[[全体強化]]があればむしろ総パワーが上昇してしまう。[[見捨てられた碑/Forsaken Monument]]があった日には、6/6のこのカードから3/3が6体出てくるというとんでもない結果になるため、もはや自発的に分裂させることすら考えられる。 |
− | 4[[マナ]]4/4という[[無色]]のわりに十分な[[マナレシオ]]に加え、[[キッカー]]で[[+1/+1カウンター]]を得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。置かれるカウンターの数は[[対戦相手]] | + | 4[[マナ]]4/4という[[無色]]のわりに十分な[[マナレシオ]]に加え、[[キッカー]]で[[+1/+1カウンター]]を得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。置かれるカウンターの数は[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[基本でない土地]]の数という[[第2面]]が[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]がメインの[[ゼンディカーの夜明け]]ならではの特色。[[コスト]]相応の強化になるかは[[メタゲーム]]や[[マッチアップ]]に左右されるだろうが、登場時の[[スタンダード]]では[[単色]]でも[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale|城サイクル]]や[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]、[[うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood]]など基本でない土地が皆無というケースはほとんどなくインクの染みとなることはない。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]ではキッカーは「キッカーを参照する能力」と合わせる以外の役割は期待しにくいが、単純なマナレシオで押す[[クリーチャー]]として十分な性能。 |
− | *トークンを[[生成]]する[[誘発型能力]]で[[生け贄に捧げる]]ことは[[コスト]]ではない。[[解決]]時に既に無限の構築物が[[ | + | *トークンを[[生成]]する[[誘発型能力]]で[[生け贄に捧げる]]ことは[[コスト]]ではない。[[解決]]時に既に無限の構築物が[[戦場]]を離れていたなら、[[最後の情報]]を参照してトークンが生成される。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034322/ 『ゼンディカーの夜明け』のトークン]([[Daily MTG]] 2020年9月8日) | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034322/ 『ゼンディカーの夜明け』のトークン]([[Daily MTG]] 2020年9月8日) | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |