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| {{#card:Myriad Construct}} | | {{#card:Myriad Construct}} |
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− | [[呪文]]の[[対象]]になっただけでバラバラに分裂して1/1[[トークン]]になる[[構築物]]。
| + | {{未評価|ゼンディカーの夜明け}} |
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− | [[バウンス]]や小[[火力]]などの死ななくてもよい呪文でさえ砕けてしまうというデメリットではあるが、分裂後も総[[パワー]]は変わらないため、[[除去耐性]]としての側面も強い。[[全体除去]]でも用意しなければ一掃できないし、[[全体強化]]があればむしろ総パワーが上昇してしまう。[[見捨てられた碑/Forsaken Monument]]と組み合わせると6/6のこのカードから3/3が6体出てくるという状況を生み出せるため、もはや自発的に分裂させることすら考えられる。
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− | 4[[マナ]]4/4という[[無色]]のわりに十分な[[マナレシオ]]に加え、[[キッカー]]で[[+1/+1カウンター]]を得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。置かれるカウンターの数は[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[基本でない土地]]の数という[[第2面]]が[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]がメインの[[ゼンディカーの夜明け]]ならではの特色。[[コスト]]相応の強化になるかは[[メタゲーム]]や[[マッチアップ]]に左右されるだろうが、登場時の[[スタンダード]]では[[単色]]でも[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale|城サイクル]]や[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]、[[うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood]]など基本でない土地が皆無というケースはほとんどなく、活きる機会は十分にある。
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− | [[リミテッド]]でも無色で除去耐性付きの高マナレシオクリーチャーと採用しない理由はなく、キッカーで置かれるカウンターが1つ2つでも後半の[[マナフラッド]]受けとしては充分。
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− | *トークンを[[生成]]する[[誘発型能力]]で[[生け贄に捧げる]]ことは[[コスト]]ではない。[[解決]]時に既に無限の構築物が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたなら、[[最後の情報]]を参照してトークンが生成される。
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− | *無数の[[面晶体の這行器/Hedron Crawler]]により構成されている({{Gatherer|id=493477}}、{{Gatherer|id=408790|面晶体の這行器のイラスト}})。[[トークン・カード]]の[[絵|イラスト]]も参照。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034322/ 『ゼンディカーの夜明け』のトークン]([[Daily MTG]] 2020年9月8日) | | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034322/ 『ゼンディカーの夜明け』のトークン]([[Daily MTG]] 2020年9月8日) |
− | *[[基本でない土地への対策カード]]
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| *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |