「無敵の賛歌/Invincible Hymn」を編集中
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[[アラーラの断片]]で登場した[[ライフ]]リセット系の[[カード]]。ライフの値が[[ライブラリー]]の枚数と同じになる。 | [[アラーラの断片]]で登場した[[ライフ]]リセット系の[[カード]]。ライフの値が[[ライブラリー]]の枚数と同じになる。 | ||
− | + | [[カード]]の性質上、[[ゲーム]]が長引くほど[[効果]]が薄くなっていく。とは言え、よほど終盤でなければ20枚程度はライブラリーは残っているので、[[清めの風/Blessed Wind]]を考えればそれで十分だろう。8[[マナ]]と[[重い]]ので、[[唱える]]まで耐えられるかが問題。[[マナ加速]]によってなるべく早い段階で唱えたい。 | |
*ライフの値は[[解決]]時に数えたライブラリーの枚数になる。解決後にライブラリーの枚数が変動しても、ライフの値がそれに伴って変わることはない。 | *ライフの値は[[解決]]時に数えたライブラリーの枚数になる。解決後にライブラリーの枚数が変動しても、ライフの値がそれに伴って変わることはない。 | ||
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*ライフを特定の値に変化する場合、ライフが増える場合には「ライフを得る」、減る場合には「ライフを[[失う]]」と扱われる。 | *ライフを特定の値に変化する場合、ライフが増える場合には「ライフを得る」、減る場合には「ライフを[[失う]]」と扱われる。 | ||
**例えば、[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]が[[戦場]]に出ている状態でライブラリーの枚数がライフの値よりも多い場合には、ライフは変わらない。 | **例えば、[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]が[[戦場]]に出ている状態でライブラリーの枚数がライフの値よりも多い場合には、ライフは変わらない。 | ||
*[[双頭巨人戦]]では、[[対象]]プレイヤーのライフ総量が変化する結果、そのプレイヤーの属するチームの[[共用ライフ]]総量もその値に変化する。 | *[[双頭巨人戦]]では、[[対象]]プレイヤーのライフ総量が変化する結果、そのプレイヤーの属するチームの[[共用ライフ]]総量もその値に変化する。 | ||
**登場時には、そのプレイヤーの割り当てライフ(チームの共用ライフ総量の半分単数切り上げ)との差分だけライフ総量が増減し、その結果が共用ライフ総量に反映されていた。例えば共用ライフ総量が5のときにライブラリーが20枚だったならば、割り当てライフ3と20の差分である17点だけそのプレイヤーはライフを得、共用ライフ総量は22(=5+17)になった。 | **登場時には、そのプレイヤーの割り当てライフ(チームの共用ライフ総量の半分単数切り上げ)との差分だけライフ総量が増減し、その結果が共用ライフ総量に反映されていた。例えば共用ライフ総量が5のときにライブラリーが20枚だったならば、割り当てライフ3と20の差分である17点だけそのプレイヤーはライフを得、共用ライフ総量は22(=5+17)になった。 | ||
− | * | + | *特に効果によって指示されなくても、ライブラリーの枚数はいつでも数えてよい。ライブラリー枚数とライフ総量が近い場合には、それとなく数えてからでも唱えられる。 |
*[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]]の[[勝利条件]]([[アップキープ]]開始時にライフ40点以上)と相性がよさそう。 | *[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]]の[[勝利条件]]([[アップキープ]]開始時にライフ40点以上)と相性がよさそう。 | ||
*[[タワーデッキ]]で使われると非常に[[やる気デストラクション|やる気が削がれる]]が、使う側も面倒である。 | *[[タワーデッキ]]で使われると非常に[[やる気デストラクション|やる気が削がれる]]が、使う側も面倒である。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |