「炎の騎兵/Cavalier of Flame」を編集中
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騎兵/Cavalier[[サイクル]]の[[赤]]。サイクルで唯一[[キーワード能力]]を持たないが全体への[[速攻]]付与と[[パワー]]強化の[[起動型能力]]を持つ。[[ETB]]で任意枚数の[[ルーター]]、[[PIG]]で[[墓地]]の[[土地]]カードの枚数分、[[対戦相手]]とその配下の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を与える。 | 騎兵/Cavalier[[サイクル]]の[[赤]]。サイクルで唯一[[キーワード能力]]を持たないが全体への[[速攻]]付与と[[パワー]]強化の[[起動型能力]]を持つ。[[ETB]]で任意枚数の[[ルーター]]、[[PIG]]で[[墓地]]の[[土地]]カードの枚数分、[[対戦相手]]とその配下の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を与える。 | ||
− | + | 自分のETBでも土地を墓地に溜めることができるのである程度のダメージは期待できる。墓地肥やしの手段を併用すれば安定して3~4点以上は狙えるので一定のプレインズウォーカー対策になる。無論、試合が長引いた終盤は[[クリーチャー]]以外には瀕死の[[火力]]になるだろう。起動型能力は後続のテンポアップはもちろん、[[クァドラプルシンボル]]の7マナを[[支払う|支払え]]れば[[歩く火力]]のようにも働ける。 | |
唯一の問題は能力がクリーチャー戦の[[ボード・アドバンテージ]]に関わらないこと。6/5がそもそも[[戦場]]で存在感を放つサイズではあるものの、サイクルの他のカードに比べてこの点はネックになる。[[アグロローム]]系のデッキにおけるプレインズウォーカー対策、大型火力という立ち位置になるか。 | 唯一の問題は能力がクリーチャー戦の[[ボード・アドバンテージ]]に関わらないこと。6/5がそもそも[[戦場]]で存在感を放つサイズではあるものの、サイクルの他のカードに比べてこの点はネックになる。[[アグロローム]]系のデッキにおけるプレインズウォーカー対策、大型火力という立ち位置になるか。 |