「炎のアリア/Aria of Flame」を編集中
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[[自分]]が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たび、[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える]][[エンチャント]]。 | [[自分]]が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たび、[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える]][[エンチャント]]。 | ||
インスタントやソーサリーを唱えるだけで[[詩句カウンター]]が増えるのでダメージ効率が高く、先に[[置く]]だけで唱えるたびに詩句カウンター数分のダメージがオマケとしてついてくるようになるのは破格の性能。 | インスタントやソーサリーを唱えるだけで[[詩句カウンター]]が増えるのでダメージ効率が高く、先に[[置く]]だけで唱えるたびに詩句カウンター数分のダメージがオマケとしてついてくるようになるのは破格の性能。 | ||
− | しかし、[[戦場に出る]]と同時に[[対戦相手]]が10点もの[[ライフ]]を得てしまうのが非常に厄介。[[誘発型能力]]の対象を全て対戦相手にしても4枚目のインスタントやソーサリーまではダメージが相殺されてしまうし、役に立たないうちに[[除去]]されれば対戦のライフを[[回復]] | + | しかし、[[戦場に出る]]と同時に[[対戦相手]]が10点もの[[ライフ]]を得てしまうのが非常に厄介。[[誘発型能力]]の対象を全て対戦相手にしても4枚目のインスタントやソーサリーまではダメージが相殺されてしまうし、役に立たないうちに[[除去]]されれば対戦のライフを[[回復]]させるだけに終わってしまうこともある。もちろん、対戦相手がライフを得られないようにする、あるいは[[増殖]]などで詩句カウンターの数を増やす等、デメリットを回避・軽減する方法はあるが、専用の構築が必要になってしまい、単にインスタントやソーサリーが多いだけのデッキでは有効に活用することが難しい。 |
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− | + | ただ、誘発型能力の対象を全て対戦相手にすれば詩句カウンターが7~8個溜まるころには相手のライフを十分に削り切れる。そのため、1~2[[マナ]]程度の[[軽い]]インスタントやソーサリーを連打する[[ストーム]]のような[[デッキ]]では追加の[[フィニッシャー]]として採用可能。 | |
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+ | [[モダン]]では[[ストーム (デッキ)#サンプルリスト(けちストーム)|青赤ストーム]]が追加の攻撃手段として採用していることがある。また[[青赤スペル#モダン|イゼット・フェニックス]]においても採用さることがある。通常とは違う角度で攻めることができ、同じ理由で採用されていた[[紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension]]と違い[[墓地対策]]に引っかからない上に、同名カードを4枚採用しなくてはならない紅蓮術士の昇天と違いデッキ構築を縛られることがない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]] |