「火遊び/Play with Fire」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Play with Fire}}
 
{{#card:Play with Fire}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
 
[[ショック/Shock]]の[[上位互換]]。[[プレイヤー]]に飛ばせば[[占術]]1のおまけがつく。
 
[[ショック/Shock]]の[[上位互換]]。[[プレイヤー]]に飛ばせば[[占術]]1のおまけがつく。
  
登場時の[[スタンダード]]においては、1[[マナ]]圏の[[火力]]としては[[霜噛み/Frost Bite]]と競合する。[[除去]]範囲の期待値ではあちらが上だが、[[バーン]]寄りのデッキが組まれるならプレイヤーに[[ダメージ]]を与えられるこちらが重視される事になるだろう。[[ローテーション]]後は[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]に採用される。
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登場時のスタンダードにおいては、1マナ圏の火力としては[[霜噛み/Frost Bite]]と競合する。[[除去]]範囲の期待値ではあちらが上だが、[[バーン]]寄りのデッキが組まれるなら顔面に飛ばせるこちらが重視される事になるだろう。
  
[[パイオニア]]環境では既存の[[乱撃斬/Wild Slash]]と比べておまけ部分の汎用性が高まっており、そちらと入れ替わる形で採用されている。現在は[[軽減]]を無効化したい場面や名称指定を避ける為に乱撃斬を1枚残す構築が主流。
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[[パイオニア]]の範囲で既に存在していた[[乱撃斬/Wild Slash]]と比べるとおまけ部分の汎用性が高まっており、入れ替えの候補として検討できるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]

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