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− | {{#card:Fire}} | + | {{#card:Fire+Ice}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。火の「1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする」は「[[任意の対象|1つか2つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | [[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。 | + | [[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]、[[対抗色]]のもの。 |
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− | 火と氷どちらも単体でも充分な性能を備えており、どちらか片方の[[色]]しか合わないのに[[構築]][[デッキ]]に投入された実績がある。その[[軽い|軽さ]]と小回りが利く[[効果]]から極めて汎用性が高く、公式のコラムやデッキ解説において、万能[[カード]]と表現されることも度々あった。
| + | 対抗色がブッ壊れている[[アポカリプス]]だけに、その威力は高く、最強、あるいは万能の[[分割カード]]との誉れも高い。 |
| + | [[システムクリーチャー]]を無駄なく[[焼く|焼い]]たり、[[大型クリーチャー]]を[[タップ]]して足止めしたり、[[土地]]をちょっとタップしてみたり。 |
| + | 最悪ただの[[キャントリップ]]としても使えるので、いつ引いても無駄にならないのが魅力。 |
| + | 火/Fireだけでも2[[マナ]]2点の[[割り振る|割り振り]][[火力]]であり、十分に有用である。 |
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− | かつての[[エターナル]]では[[カード・アドバンテージ]]を得られる可能性のある火力でありながら[[意志の力/Force of Will]]の[[ピッチスペル|ピッチコスト]]にあてることもできる性質が買われ、[[Canadian Threshold]]等で大いに活躍した。しかし[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]や[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]など2ターン目に火を[[唱える]]だけでは[[テンポ・アドバンテージ]]を失ってしまう強力なクリーチャーの登場、仮想敵だった[[闇の腹心/Dark Confidant]]の採用率減少など、環境的な逆風が吹いたことでこのカードの採用率も次第に低下していった。
| + | [[カウンターバーン]]や[[トレンチ]]など[[イゼットカラー|青赤]]を含む[[デッキ]]には確実に採用されるだけでなく、[[青]]系[[コントロールデッキ]]がこの[[カード]](と[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]])のためだけに[[赤]]を[[タッチ]]することさえあるほど。→[[パイロトグ]]、[[ターボタクシー]] |
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− | *かつては[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]できたが、[[アモンケット]]発売時のルール変更により刻印できなくなった。[[分割カード#ルーリング|分割カード]]を参照。
| + | 逆に[[ファイアーズ]]などの[[ステロイド]]系デッキが青をタッチして採用する場合もある。 |
− | **刻印できた頃は、火を唱えて繰り返し使える[[火力]]として使うのはもちろん、氷を唱えて[[起動]]毎に[[アドバンテージ]]を得られる[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]のように機能させるのも強力だった。
| + | 当時のファイアーズでは、青マナが[[極楽鳥/Birds of Paradise]]以外でほとんど出せない構成にも関わらず、火/Fireの為だけにこれを入れていたという例もある。 |
− | *[[アルティメットマスターズ]]では[[コモン]]で収録され、[[パウパー]]で使用可能となった。
| + | まさに最強の分割カードの名にふさわしい。 |
− | *さらに[[モダンホライゾン2]]でも再録され、[[モダン]]でも使用可能になった。[[続唱]]ギミックを阻害しない軽量呪文として[[続唱サイ]]に採用される。
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− | *[[ドミナリア・リマスター]]で再録された際の{{Gatherer|id=600394|日本語版カード}}には[[誤訳]]があり、氷のテキストから対象をタップする文章が抜けてしまっている。公式サイトから訂正が出されていないので注意。
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− | ==火==
| + | 非常に有効なのが、相手の2〜3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイ]]。 |
− | [[割り振る|割り振り]]可能な火力。[[軽い]]ながら[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある。火力の性能が落ち気味であった当時は、2マナ2点[[インスタント]]という威力もさほど悪くはなかったし、まして割り振りができるものとなると[[重い]]ものばかりであったので、画期的かつ貴重なカードであった。 | + | 一時的かつ擬似的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような[[効果]]である。 |
| + | その影響力がはっきりと見えず、初心者には効果の程が分かりづらいが、相手の[[デッキタイプ]]によっては終盤まで影響を残す事も少なくない。 |
| + | 多くの[[プレイヤー]]が[[デッキ]][[構築]]の際に序盤数ターンの動きに気を配ることを考えれば、その有効性も理解できよう。 |
| + | <!-- [[コントロール]]系[[デッキ]]に対して、 |
| + | コントロールデッキ相手に限った事ではありませんし、実際のプレイでは非常に多様な状況が考えられるため、限定するのはあまり推奨出来ません。 --> |
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− | [[ファイアーズ]]、[[対立]]、[[スペッド・レッド]]など、[[タフネス]]1のクリーチャーを多用するデッキに対しては極めて効果的。続く[[オデッセイ・ブロック]]では、火力では対処しづらい[[共鳴者]]や[[大型クリーチャー|大型]][[トークン]]が増えたものの、それらに繋ぐ[[マナ・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]を攻めて[[展開]]を崩すことができたため有効な対策になった。 | + | [[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]されることも多い。 |
| + | 単純な[[火力]]だけでなく、[[起動]]毎に[[アドバンテージ]]を得られる[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]のように機能させることも可能。 |
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− | *後に登場した[[電解/Electrolyze]]はこれに[[キャントリップ]]がついた形で、[[二股の稲妻/Forked Bolt]]は1[[マナ]]の[[ソーサリー]]にして独立させた形と言える。さらにこれと全く同性能の[[双雷弾/Twin Bolt]]も登場している。 | + | *史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。通常はエンチャントをタップしても意味を成さないが、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時や[[対戦相手]]の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすときには有効。 |
− | **これらのカードはいずれも《火》単体に対する亜種である。つまり、単体でも1つのカードとして成立するレベルの強さのものが2つ抱き合わせになった分割カードであるこれのスペックがうかがえる。 | + | **その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていた。そういった意味では、[[未来予知]]を予知していたカードと言えるのかもしれない。 |
| + | <!-- -[[未来予知]]で[[新たな精力/Second Wind]]や[[流動石の抱擁/Flowstone Embrace]]、[[魔女の霧/Witch's Mist]]など[[タップ能力]]を持つエンチャントがいくつか登場したため、エンチャントをタップする機会も増えた。 |
| + | ↑これらのカードをタップする機会など現実的にはほとんど無いはずで、従ってタップする機会も増えたとは到底言えないと思います。 --> |
| + | *[[ギルドパクト]]でこれの調整版とも言える[[電解/Electrolyze]]が登場した。 |
| + | <!-- このカードほどではないが、それでも十分な性能である。 |
| + | ダメージを飛ばしながらドローという芸当はこのカードでは出来ないものであり、一概にどちらが優れているとは言い難い。 --> |
| + | *基本的に割り振り可能な火力は、3[[マナ]]以上かXX指定がほとんどであり、2マナで十分な[[ダメージ]]を割り振れるカードはこのカードが唯一と言っても良い。[[分割カード]]でなくとも、かなり貴重である。 |
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− | ==氷==
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− | [[キャントリップ]]付きで[[タップ]]のみの[[ぐるぐる/Twiddle]]。この手の[[呪文]]が抱える「[[カード・アドバンテージ]]で損をする」という弱点が消えている。
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− | 最序盤に[[クロック]]を展開しておき、対戦相手の2~3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイング]]が強力で、一時的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような効果となる。その効果がはっきりとは見えにくいが、序盤での1ターンの遅れは終盤まで影響を残す事も少なくない。無駄なく墓地を1枚[[肥やす]]ことができるのも[[スレッショルド]]達成や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]強化に貢献する。
| + | ==[[サイクル]]== |
| + | [[アポカリプス]]の[[分割カード]]。 |
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− | その他にも、[[アタッカー]]や[[ブロッカー]]を一時的に無力化したり、[[対抗呪文/Counterspell]]を構えている[[対戦相手]]の[[島]]を[[タップ]]して[[呪文]]を[[通し]]たりといったサポートも可能。一時しのぎとは言え火の側では高タフネスのクリーチャーに対処できないという弱点を補っており、カードとしての汎用性を上げている。対象が広いため唱えられないという状況がまず無く、緊急時には実質[[サイクリング]]のような用法もでき、総じて無駄がない。
| + | *[[夜+昼/Night+Day]] |
− | | + | *[[生+死/Life+Death]] |
− | *史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。 | + | *[[空想+現実/Illusion+Reality]] |
− | **エンチャントをタップすることに意味がある状況は非常に少ない。その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていたほど。このカード登場時はそのルールこそ廃止されていたが、やはりほとんど意味はなかった。
| + | <!-- -[[火+氷/Fire+Ice]] --> |
− | **登場時点では[[大地の知識/Earthcraft]]などでの利用を防ぐために、[[休眠エンチャント]]がクリーチャーになる前にタップしたいという場合に意味があった。
| + | *[[秩序+混沌/Order+Chaos]] |
− | **現在では、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時、対戦相手の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすとき、[[未来予知]]の[[タップ能力]]を持つエンチャントを妨害するときなど、意味がある状況は増えている。 | + | |
− | **このような効果になったのは、分割カード故に[[文章欄]]が狭く、[[ルール文章]]を短くする必要があったためと考えられる。
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− | *火とは違って未だに単体で同性能のカードが存在していない。前述したようにエンチャントなどを対象にできる[[タッパー]]がそもそも少なく、エンチャントなどが対象外で近いものを挙げても[[脱力/Enervate]](2マナ、[[スロー・トリップ]])や[[ひきつり/Twitch]](3マナ、[[アンタップ]]可)などが挙げられるが、これらと比較しても[[コスト・パフォーマンス]]の高さが伺える。
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− | *[[放射/Radiate]]すればパーマネントの数だけカードが引けるが、ドローの効果は任意ではなく強制なので、コピーしすぎて[[ライブラリーアウト]]しないように注意。 | + | |
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/アポカリプスの分割カード}}
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]]
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− | *[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[アンコモン]]
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− | *[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
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