「火+氷/Fire+Ice」を編集中
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− | {{#card:Fire}} | + | {{#card:Fire+Ice}} |
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[[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。 | [[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。 | ||
− | + | 火と氷どちらも、単体でも充分な性能。そのためどちらか片方の[[色]]しか合わないのに[[デッキ]]に投入された実績がある。その[[軽い|軽さ]]と小回りが利く[[効果]]から極めて汎用性が高く、公式のコラムやデッキ解説において、万能[[カード]]と表現されることも度々。 | |
− | + | *[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]されることも多い。火を唱えて繰り返し使える[[火力]]として使うのはもちろん、氷を唱えて[[起動]]毎に[[アドバンテージ]]を得られる[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]のように機能させるのも強力。 | |
− | + | *[[エターナル]][[フォーマット]]では、火力でありながら[[意志の力/Force of Will]]の[[ピッチスペル|ピッチコスト]]にも使える点も大きな強みである。 | |
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==火== | ==火== | ||
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*後に登場した[[電解/Electrolyze]]はこれに[[キャントリップ]]がついた形で、[[二股の稲妻/Forked Bolt]]は1[[マナ]]の[[ソーサリー]]にして独立させた形と言える。さらにこれと全く同性能の[[双雷弾/Twin Bolt]]も登場している。 | *後に登場した[[電解/Electrolyze]]はこれに[[キャントリップ]]がついた形で、[[二股の稲妻/Forked Bolt]]は1[[マナ]]の[[ソーサリー]]にして独立させた形と言える。さらにこれと全く同性能の[[双雷弾/Twin Bolt]]も登場している。 | ||
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==氷== | ==氷== | ||
[[キャントリップ]]付きで[[タップ]]のみの[[ぐるぐる/Twiddle]]。この手の[[呪文]]が抱える「[[カード・アドバンテージ]]で損をする」という弱点が消えている。 | [[キャントリップ]]付きで[[タップ]]のみの[[ぐるぐる/Twiddle]]。この手の[[呪文]]が抱える「[[カード・アドバンテージ]]で損をする」という弱点が消えている。 | ||
− | + | 非常に有効なのが、対戦相手の2~3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイング]]。一時的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような効果となる。その効果がはっきりとは見えにくいが、[[デッキタイプ]]や手札・ドローの内容によっては、終盤まで影響を残す事も少なくない。 | |
− | その他にも、[[アタッカー]]や[[ブロッカー]]を一時的に無力化したり、[[対抗呪文/Counterspell]]を構えている[[対戦相手]]の[[島]]を[[タップ]]して[[呪文]]を[[通し]] | + | その他にも、[[アタッカー]]や[[ブロッカー]]を一時的に無力化したり、[[対抗呪文/Counterspell]]を構えている[[対戦相手]]の[[島]]を[[タップ]]して[[呪文]]を[[通し]]たりといったサポートも可能。緊急時には2マナで1[[引く|ドロー]]する[[サイクリング]]のような用法もでき、総じて無駄がない。 |
*史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。 | *史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。 | ||
**エンチャントをタップすることに意味がある状況は非常に少ない。その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていたほど。このカード登場時はそのルールこそ廃止されていたが、やはりほとんど意味はなかった。 | **エンチャントをタップすることに意味がある状況は非常に少ない。その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていたほど。このカード登場時はそのルールこそ廃止されていたが、やはりほとんど意味はなかった。 | ||
− | **登場時点では[[大地の知識/Earthcraft]]などでの利用を防ぐために、[[休眠エンチャント]] | + | **登場時点では[[大地の知識/Earthcraft]]などでの利用を防ぐために、[[休眠エンチャント]]がクリーチャーになる前にタップしたいという場合なら意味がある。 |
**現在では、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時、対戦相手の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすとき、[[未来予知]]の[[タップ能力]]を持つエンチャントを妨害するときなど、意味がある状況は増えている。 | **現在では、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時、対戦相手の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすとき、[[未来予知]]の[[タップ能力]]を持つエンチャントを妨害するときなど、意味がある状況は増えている。 | ||
− | + | *[[放射/Radiate]]すればパーマネントの数だけカードが引けるが、効果は強制なので引きすぎによる[[ライブラリーアウト]]には注意。 | |
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− | *[[放射/Radiate]] | + | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]] | ||
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