「潮歩き/Tidewalker」を編集中

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{{#card:Tidewalker}}
 
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[[島]]を多く[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、長生きする上大きい[[サイズ]]で出てきてくれる[[クリーチャー]]。
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[[島]]を多く[[コントロール]]していれば、長生きする上大きい[[サイズ]]で出てきてくれる[[クリーチャー]]。
  
[[マナ・コスト]]は割と低めなのだが、早期に出すとすぐ消えてしまうのが困りもの。3[[マナ]]と言うコスト、それから[[消失]]で縮んでいってしまうことを考えれば、島が5つほど出ている状況で出せれば御の字だろう。[[飛行]]などの[[回避能力]]も無いので、大きく出してごり押しできるかと言う点も難しい。
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[[召喚]]の[[コスト]]は割と低めなのだが、早期に出すとすぐ消えてしまうのが困りもの。
 
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3[[マナ]]と言うコスト、それから[[消失]]で縮んでいってしまうことを考えれば、島が5個ほど出ている状況で出せれば御の字だろう。
[[パーミッション]]系の[[対戦相手]]の動きを止める[[デッキ]]で、じっくり攻める場合の安価な[[フィニッシャー]]としては使えるかもしれない。
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[[飛行]]などの[[回避能力]]も無いので、大きく出してごり押しできるかと言う点も難しい。
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[[パーミッション]]系の相手の動きを止める[[デッキ]]で、じっくり攻める場合の安価な[[フィニッシャー]]としては使えるかもしれない。
  
 
*どんどん縮んでいく辺り、[[錆びゆくゴーレム/Rusting Golem]]や[[機械仕掛け]]クリーチャーを思わせる[[能力]]である。
 
*どんどん縮んでいく辺り、[[錆びゆくゴーレム/Rusting Golem]]や[[機械仕掛け]]クリーチャーを思わせる[[能力]]である。
*[[時間カウンター]][[タフネス]]を決定しているため、最後の時間カウンターが取り除かれたとき、消失で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる前に0/0になり、[[状況起因処理]][[墓地]]に置かれる。
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最後の時間カウンターが取り除かれたとき、消失で生け贄に捧げられる前に0/0になり、[[状況起因効果]]で墓地に行くわけで、消失能力でなくても良かっただろう。
 
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==サイクル==
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*これが居れば、[[時操術/Timecrafting]]が実質[[X火力]]になる。
{{サイクル/次元の混乱の消失を持つアンコモンのクリーチャー}}
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時間カウンター操作系すべてに言えること。
 
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]

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