「溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge」を編集中

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[[赤]]の脈動は[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]限定の[[火力]][[呪文]]。[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と肩を並べる良質の[[バーン]]系[[カード]]のひとつ。
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[[赤]]の脈動は[[プレイヤー]]限定の[[火力]][[呪文]]。[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と肩を並べる良質のバーンのひとつ。
  
自分の方が[[ライフ]]が少ないというのは[[赤]]ではほぼ負けの状況であるという考え方から、当初評価がやや低かったカードだが、[[クリーチャー]]を[[焼く|焼けない]]とはいえ3[[マナ]]4点はやはりなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。同じ[[環境]]に[[爆片破/Shrapnel Blast]]が存在したこともあり、[[ミラディン・ブロック]]を含む環境ではこれを使用したバーン[[デッキ]]も登場した(→[[ビッグ・レッド]])。
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自分の方が[[ライフ]]が少ないというのは[[赤]]ではほぼ負けの状況であるという考え方から、当初評価がやや低かったカードだが、プレイヤー限定とはいえ3[[マナ]]4点はやはりなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。同じ環境に[[爆片破/Shrapnel Blast]]が存在したこともあり、[[ミラディン・ブロック]]を含む環境ではこれを使用した[[バーン]][[デッキ]]も登場した(→[[ビッグ・レッド]])。
  
 
基本的に撃ちっぱなしでも評価できるレベルなのでためらわず撃つのがよい。さもないと、自分の身が危うくなったときにこれだけ握って死んでしまうこともあるため。[[手札]]に帰る確率だけなら[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の方が高い。
 
基本的に撃ちっぱなしでも評価できるレベルなのでためらわず撃つのがよい。さもないと、自分の身が危うくなったときにこれだけ握って死んでしまうこともあるため。[[手札]]に帰る確率だけなら[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の方が高い。
  
リミテッドでも極めて強力な一枚。[[色拘束]]が強いものの1枚で[[ゲーム]]に[[勝利|勝てる]]カードであるため、赤を使っている場合は迷わず取るべきであるし、赤を使っていない場合でも[[カット]]を考慮すべきカードである。
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リミテッドでも極めて強力な1枚。色拘束が強いものの1枚でゲームに勝てるカードであるため、赤を使っている場合は迷わず取るべきであるし、赤を使っていない場合でもカットを考慮すべきカードである。
  
 
*かつては[[マナ・バーン]]でライフを調整して連発することもできた。
 
*かつては[[マナ・バーン]]でライフを調整して連発することもできた。

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