「浸食する荒原/Encroaching Wastes」を編集中
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[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[土地]]。[[起動コスト]]が4[[マナ]]かかることから、[[不毛の大地/Wasteland]]や[[黄塵地帯/Dust Bowl]]の[[下位互換]]。 | [[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[土地]]。[[起動コスト]]が4[[マナ]]かかることから、[[不毛の大地/Wasteland]]や[[黄塵地帯/Dust Bowl]]の[[下位互換]]。 | ||
− | [[土地破壊]]できる土地は便利だが、起動コストの[[重い|重さ]] | + | [[土地破壊]]できる土地は便利だが、起動コストの[[重い|重さ]]はネック。[[ミッドレンジ]]や低速[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]など、ある程度土地が並びやすい[[デッキ]]での採用が主となるだろう。ただし[[無色マナ]]しか生み出せないため、[[起動]]できない序盤で[[引く|引いた]]ときの弱さはネックとなる。 |
− | [[ | + | 最近の[[カード]]だと[[地盤の際/Tectonic Edge]]が同じ類の能力を持ち[[構築]]で活躍した実績がある。地盤の際と比較すると、起動コストに大きな差があるものの、地盤の際も序盤で使うことは困難なので、[[テンポ]]があまり気にならないコントロールなら同じ感覚で使っていける。[[対戦相手]]が2、3枚の土地でやりくりしている[[マナスクリュー]]ギリギリのような状況で追い打ちをかけられるのは地盤の際にはないメリット。 |
− | [[ | + | [[スタンダード]]では[[ショックランド]]を多用する[[多色デッキ]]への対策になる可能性がある。しかし、[[モダン]]では起動コストの重さが厳しく、起動可能タイミングはほぼ同じでも、より軽いコストで起動できる地盤の際や、挙動に一癖あるものの序盤から即起動できる[[幽霊街/Ghost Quarter]]が主流。同様に[[エターナル]]では起動マナ不要の不毛の大地が存在しており、5枚目の不毛の大地が必要ならば[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]があれば事足りるため、採用されることはまずない。 |
− | *[[基本セット2014]]では[[ | + | *[[基本セット2014]]では[[M10ランド]]が無くなった関係で、基本でない土地がこれを含み3種しか存在しない。そのため基本でない土地の採用率が低く、[[リミテッド]]では役立つ場面が少ない。これを起動できる頃には相手の[[マナ基盤]]もそろっていると思われるので、[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]を狙ってもあまり役に立たない。[[変わり谷/Mutavault]]対策にはなるが、そちらは[[レア]]なので採用するとしても[[サイドボード]]からだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
*[[土地破壊カード]] | *[[土地破壊カード]] | ||
− | *[[ | + | *[[対特殊地形カード]] |
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] |