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| {{#card:Tainted Sigil}} | | {{#card:Tainted Sigil}} |
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− | 全[[プレイヤー]]がその[[ターン]]に[[失う|失った]][[ライフ]]の合計分のライフを[[回復]]できる使い切り[[有色アーティファクト]]。
| + | {{未評価|アラーラ再誕}} |
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− | 一旦[[置き|置いて]]おけば[[起動]]に[[マナ]]もいらず便利。最悪[[聖なる日/Holy Day]]相当になり、見えているので抑止力になり得る。しかし、[[対戦相手]]によって回復量が安定しないことと、この1枚では[[ゲーム]]を決めることができない事が欠点か。一撃で即死する[[火力]]なども無効にできないのも厳しい。
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− | [[構築]]で使うならば、各プレイヤーにダメージを[[与える]]手段との併用が便利。例えば[[2人対戦]]で[[ハリケーン/Hurricane]]で[[ダメージ]]を与えた後に[[起動]]すれば、[[X]]の2倍という大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができる。[[多人数戦]]では更に高い効果が見込めるので、[[瀉血/Exsanguinate]]といったカードと組み合わせるのも面白いだろう。
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− | 他にも[[むかつき/Ad Nauseam]]などのライフを失って効果を得るカードのリスクを0にするという使い方もある。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に[[敗北]](または[[引き分け]])になってしまうのは注意。
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− | *[[起動型能力]]の[[解決]]時に、全プレイヤーが失ったライフをチェックしてその値だけライフを得る。どのような理由によってライフを失ったかは問わない。
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− | *ライフを失ったかどうかしかチェックせず、最終的にそのターンの開始時の値を下回っているかどうかを見るわけではない。例えば、あるプレイヤーが3点のダメージを受けた後、何らかの手段で4点のライフを得たとしても、汚れた印章を起動すれば3点のライフを得られる。
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− | *自分のライフのみを参照するようになると[[コーリスの子/Children of Korlis]]がある。こちらは軽さもあいまって上記の[[むかつき/Ad Nauseam]]と組み合わせた[[コンボ]]デッキが散見された。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]] |