「永遠溢れの井戸/The Everflowing Well」を編集中

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[[第1面]]の[[ETB]]能力だけでもとりあえず[[墓地]][[肥やす|肥やし]]付き[[予言/Divination]]といったところで悪くない性能。単純にこの能力を目当てに[[バウンス]]や[[明滅]]で使い回すのも一考に値する。また自力で[[落魄]]の条件達成に貢献してくれるのも嬉しく、他の墓地肥やし手段と併用できれば最速変身も不可能ではない。
 
[[第1面]]の[[ETB]]能力だけでもとりあえず[[墓地]][[肥やす|肥やし]]付き[[予言/Divination]]といったところで悪くない性能。単純にこの能力を目当てに[[バウンス]]や[[明滅]]で使い回すのも一考に値する。また自力で[[落魄]]の条件達成に貢献してくれるのも嬉しく、他の墓地肥やし手段と併用できれば最速変身も不可能ではない。
  
[[第2面]]は変則的なコピー能力であり、「既に戦場にあるパーマネント」を、これから生み出されたマナを使って唱えた「パーマネント呪文のコピー」にする。単純な使い方としては元のクリーチャー呪文に疑似[[速攻]]を付与したり、[[ロード (俗称)|ロード]]など複数体並ぶことに意味があるパーマネントを増やすなどが挙げられる。[[ETB]]能力は1回分しか[[誘発]]しないためやや相性が悪いが、[[スタンダード]]で共演する[[団結]]持ちや、これより後のセットにはなるが[[身代わり合成機/Simulacrum Synthesizer]]や[[峰の恐怖/Terror of the Peaks]]など「自分自身では本命のETB能力が誘発しないが、別の同カードがETB能力の誘発条件を満たす」タイプならコピー先として有用。また[[レジェンド・ルール]]を逆用して、[[伝説のクリーチャー]]の強力な[[死亡誘発]]を活用することもでき、後述するように変身の[[踏み倒し]]すら可能。
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[[第2面]]は変則的なコピー能力であり、「既に戦場にあるパーマネント」を、これから生み出されたマナを使って唱えた「パーマネント呪文のコピー」にする。単純な使い方としては元のクリーチャー呪文に疑似[[速攻]]を付与したり、[[ロード (俗称)|ロード]]など複数体並ぶことに意味があるパーマネントを増やすなどが挙げられる。[[ETB]]能力は1回分しか[[誘発]]しないためやや相性が悪いが、[[スタンダード]]で共演する[[団結]]持ちや、これより後のセットにはなるが[[身代わり合成機/Simulacrum Synthesizer]]や[[峰の恐怖/Terror of the Peaks]]など「自分自身では本命のETB能力が誘発しないが、別の同カードがETB能力の誘発条件を満たす」タイプならコピー先として有用。また[[レジェンド・ルール]]を逆用して、[[伝説のクリーチャー]]の強力な[[死亡誘発]]を活用することもでき、後述するように変身の踏み倒しすら可能。
  
特筆すべきはコピー先となる呪文およびコピー元のどちらも、パーマネントであること以外に一切の制約がない点。これにより[[地図]][[トークン]]等をいきなり[[フィニッシャー]]に化けさせるなどの芸当も可能。[[カウンター (目印)|カウンター]]が据え置きであることを活かして[[忠誠カウンター]]の溜まった[[プレインズウォーカー]]を別のプレインズウォーカー呪文のコピーにして(元の呪文は使い捨てて)いきなり[[奥義]]を放ったり、[[培養器]]や[[活力の温泉/Invigorating Hot Spring]]をクリーチャーに化けさせて[[ファッティ]]を製造したり、あるいは[[瞬速]]持ちパーマネント呪文と組み合わせて「特定のカード・タイプに対する[[除去]]」を[[立ち消え]]させるなど、活用方法は多岐にわたり、工夫のし甲斐がある能力である。
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特筆すべきはコピー先となる呪文およびコピー元のどちらも、パーマネントであること以外に一切の制約がない点。これにより[[地図]][[トークン]]等をいきなり[[フィニッシャー]]に化けさせるなどの芸当も可能。[[カウンター (目印)|カウンター]]が据え置きであることを活かして[[忠誠カウンター]]の溜まった[[プレインズウォーカー]]を別のプレインズウォーカー呪文のコピーにして(元の呪文は使い捨てて)いきなり奥義を放ったり、[[培養]]や[[活力の温泉/Invigorating Hot Spring]]をクリーチャーに化けさせて[[ファッティ]]を製造したり、あるいは[[瞬速]]持ちパーマネント呪文と組み合わせて「特定のカード・タイプに対する[[除去]]」を[[立ち消え]]させるなど、活用方法は多岐にわたり、工夫のし甲斐がある能力である。
  
 
ただやはりネックとなるのは落魄8というその条件の重さ。早期に達成しようとすると落魄のために墓地肥やし手段を多く採用することとなり、上記のような様々な活用のためのパーツに割けるスロットが圧迫されるし、活用手段を多く採用して墓地肥やしを減らすとこれが変身できずに本末転倒となりかねない。3[[マナ]]のこれを[[戦場に出す|戦場に出し]]て最速でも次の[[アップキープ]]を待たねばならないなどテンポも早いとは言えず、本領を発揮するためにはかなりのお膳立てが必要となる。
 
ただやはりネックとなるのは落魄8というその条件の重さ。早期に達成しようとすると落魄のために墓地肥やし手段を多く採用することとなり、上記のような様々な活用のためのパーツに割けるスロットが圧迫されるし、活用手段を多く採用して墓地肥やしを減らすとこれが変身できずに本末転倒となりかねない。3[[マナ]]のこれを[[戦場に出す|戦場に出し]]て最速でも次の[[アップキープ]]を待たねばならないなどテンポも早いとは言えず、本領を発揮するためにはかなりのお膳立てが必要となる。
  
長期戦となりがちな[[リミテッド]]では比較的変身まで持って行きやすく、序盤に出した[[小型クリーチャー]]や地図トークン、或いは余った土地が強力なカードに化けうるという点ではかなりの脅威。ただし十全に活用できるカードを採用できるとも限らないので、どんなデッキでも手放しで採用できるほどの[[ボム]][[レア]]とまでは言いがたいか。とはいえETB能力だけを見ても悪くない性能であるため、[[色]]が合うなら採用して損はない。一方[[構築]]では前述の条件の厳しさから活躍はやや厳しいか。落魄の達成のしやすさや活用方法の多さなど、スタンダードよりむしろ[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]の方が活躍の機会はあるかもしれない。
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長期戦となりがちな[[リミテッド]]では比較的変身まで持って行きやすく、序盤に出した[[小型クリーチャー]]や地図トークン、或いは余った土地が強力なカードに化けうるという点ではかなりの脅威。ただし十全に活用できるカードを採用できるとも限らないので、どんなデッキでも手放しで採用できるほどの[[ボム]][[レア]]とまでは言いがたいか。とはいえETB能力だけを見ても悪くない性能であるため、[[色]]が合うなら採用して損はない。一方[[構築]]では前述の条件の厳しさから活躍はやや厳しいか。落魄の達成のしやすさや活用方法の多さなど、スタンダードよりむしろ[[パイオニア]]以下の環境の方が活躍の機会はあるかもしれない。
  
 
*[[最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch]]などの[[死亡]]時に[[第2面]]として[[戦場]]に戻る[[伝説のクリーチャー]]と組み合わせることで、任意の[[変身する両面カード]]を第2面にして戦場に出し直すことができる。手順例は以下の通り。
 
*[[最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch]]などの[[死亡]]時に[[第2面]]として[[戦場]]に戻る[[伝説のクリーチャー]]と組み合わせることで、任意の[[変身する両面カード]]を第2面にして戦場に出し直すことができる。手順例は以下の通り。

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