「永遠の放浪者/The Eternal Wanderer」を編集中
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:また持続時間が「[[オーナー]]の[[終了ステップ]]の開始時」となっている点がミソで、[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を対象にするとターン1往復分戦場から離れ続けることになり、疑似的な[[除去]]としても機能する。 | :また持続時間が「[[オーナー]]の[[終了ステップ]]の開始時」となっている点がミソで、[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を対象にするとターン1往復分戦場から離れ続けることになり、疑似的な[[除去]]としても機能する。 | ||
:[[回避能力]]持ちか放浪者を一撃で落とせる[[パワー]]を持つクリーチャーをこれで足止めして、解決策を探しながら放浪者の忠誠度を上げる、といった運用も可能。 | :[[回避能力]]持ちか放浪者を一撃で落とせる[[パワー]]を持つクリーチャーをこれで足止めして、解決策を探しながら放浪者の忠誠度を上げる、といった運用も可能。 | ||
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;±0能力 | ;±0能力 | ||
:2/2[[二段攻撃]]の[[侍]]・トークンを生成する。 | :2/2[[二段攻撃]]の[[侍]]・トークンを生成する。 | ||
:トークンのステータスは[[イロアスの勇者/Iroas's Champion]]と同等、つまり3[[マナ]]相当のクリーチャーをタダで生み出し続けられるということになる。二段攻撃により実質的なパワーは4と[[壁 (俗語)|壁]]・[[クロック]]どちらの面でも優秀。 | :トークンのステータスは[[イロアスの勇者/Iroas's Champion]]と同等、つまり3[[マナ]]相当のクリーチャーをタダで生み出し続けられるということになる。二段攻撃により実質的なパワーは4と[[壁 (俗語)|壁]]・[[クロック]]どちらの面でも優秀。 | ||
− | : | + | :この能力と常在型能力により攻撃のみで放浪者を落とす事は極めて困難なため、放浪者が場に定着しやすい。+1能力とは異なり「タネ銭」不要で腐りにくい点も嬉しい。 |
;-4能力 | ;-4能力 | ||
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:*[[平和な心/Pacifism]]のような[[疑似除去]]との相性がよく、相手側にだけ実質戦力が残らないという状況を作れる。[[ファイレクシア:完全なる統一]]内では[[次元の撹乱/Planar Disruption]]や[[眩惑の妙薬/Mesmerizing Dose]]が候補。 | :*[[平和な心/Pacifism]]のような[[疑似除去]]との相性がよく、相手側にだけ実質戦力が残らないという状況を作れる。[[ファイレクシア:完全なる統一]]内では[[次元の撹乱/Planar Disruption]]や[[眩惑の妙薬/Mesmerizing Dose]]が候補。 | ||
− | 6マナという重さに恥じない盤面干渉力を誇る[[プレインズウォーカー]]であり、[[ミッドレンジ]]や[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー|勝利手段]] | + | 6マナという重さに恥じない盤面干渉力を誇る[[プレインズウォーカー]]であり、[[ミッドレンジ]]や[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー|勝利手段]]として使用できる。またそのマイナス能力と特有のしぶとさにより不利盤面を無理やりこじ開ける切り返しの一手としても有効。 |
+ | リセットカードとして見た場合には同じ6マナ帯に[[告別/Farewell]]という強力なライバルがいるが、告別が盤面を完全に更地にした後[[手札]]の質や[[今引き]]勝負に持ち込むのに対して、放浪者は単体で勝ちに行ける能力を持つため差別化は十分だろう。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]で全体除去兼フィニッシュ手段として採用される。メインボードは汎用性重視の放浪者で、対戦相手への全体除去の刺さり具合やクリーチャー以外のパーマネントの濃さを確認して[[サイドボード]]の告別と差し替える格好となる。 |
[[リミテッド]]でももちろん強力。負けている状況も-4能力で挽回でき、互角か押している状況なら±0を連打していけば勝ちは近い。[[希少度]]が[[レア]]なため、[[神話レア]]のプレインズウォーカーよりも出現しやすい点も脅威。[[構築]]に比べ、-4能力と疑似除去[[オーラ]]のコンボも狙いやすい。 | [[リミテッド]]でももちろん強力。負けている状況も-4能力で挽回でき、互角か押している状況なら±0を連打していけば勝ちは近い。[[希少度]]が[[レア]]なため、[[神話レア]]のプレインズウォーカーよりも出現しやすい点も脅威。[[構築]]に比べ、-4能力と疑似除去[[オーラ]]のコンボも狙いやすい。 |