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| {{#card:Touch of the Eternal}} | | {{#card:Touch of the Eternal}} |
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− | [[アップキープ]]ごとに[[ライフ]]を、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]の数と同数に[[リセット]]する[[エンチャント]]。
| + | {{未評価|基本セット2013}} |
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− | 以降は、パーマネントの数以上の[[ダメージ]]を1[[ターン]]の間に一気に食らうことがない限り、[[敗北]]することがなくなる。これを[[唱える|唱えられる]]ということは、7[[マナ]]出せる、つまり[[土地]]もしくは[[マナ・クリーチャー]]などが合計7枚以上あるだろうから、それなりの数値は確保できるだろう。[[トークン]]などを継続的に[[展開]]できる[[カード]]があれば、パーマネント数を水増ししつつ[[ブロッカー]]によってさらに防御を固めることができ、守りは磐石となる。
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− | 守りを固めるためでなく、[[コスト]]として[[支払う]]ライフをまかなうために使うのもよい。悠長ではあるが、[[交易所/Trading Post]]の2番目の能力とはかなりの[[シナジー]]がある。
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− | これを出した後に[[全体除去]]でパーマネント数を減らされると困ったことになるが、昨今は土地を大規模に巻き込む[[リセットボタン]]は皆無なので、最低でもこれ自身+土地の数のライフは確保できるだろう。しかし一方で、ライフを[[回復]]するのは自分のアップキープなので、出したあと次のターンまでのタイムラグがある。既にライフをギリギリのところまで減らされている状況では、この即効性のなさに泣きを見る可能性は高い。
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− | *「ライフを固定化」というコンセプトのカードは少なくない。古くは[[崇拝/Worship]]や[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]などがあり、また同セットで[[古鱗のワーム/Elderscale Wurm]]も登場している。
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− | *これ自身もパーマネントであるため、当然、これ自身も数に数える。つまり最低でも1点は確保できる。
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− | **ただしその状況で[[誘発]]に[[対応して]][[割る|割られ]]てしまったら、0枚となって即敗北もありえる。
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− | *[[抹消/Obliterate]]は天敵。ほぼすべてのパーマネントを根こそぎ[[破壊]]するが、エンチャントは破壊しないため、戦場にこれだけぽつんと残されることになりがち。
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− | *逆に、[[激動/Upheaval]]のようなエンチャントも巻き込むリセット相手だとそれほど被害は大きくならない。パーマネントは0にされるが、これも戦場からいなくなり能力を発揮しなくなるため。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]] |