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| [[ゲーム]]の[[ターン]]順を逆転してしまうという[[ルール]]破壊[[アーティファクト]]。 | | [[ゲーム]]の[[ターン]]順を逆転してしまうという[[ルール]]破壊[[アーティファクト]]。 |
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− | [[2人対戦]]では意味を持たない[[起動型能力]]を持つ、[[多人数戦]]専用カード。自分のターンが終わった直後に[[起動]]することで自分のターン数を相対的に増やせるが、[[タップイン]]と自己[[追放]][[コスト]]のため悪用はかなり難しくなっている。また、[[無差別戦]]では自身のターンを心待ちにしていた[[プレイヤー]]からの[[ヘイト]]を買うことも気にしないといけない。
| + | {{未評価|統率者2019}} |
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− | [[カジュアルプレイ]]でターンの逆転という事件を楽しむのが良いだろう。即死[[コンボ]]が完成間近のプレイヤーの手前で逆転させてやった場合などは盛り上がること請け合い。
| + | *[[起動型能力]]の[[効果]]自体は[[プレインチェイス戦]]用[[現象]][[カード]]である[[時間のひずみ/Time Distortion]]と同等で、そちらのアーティファクト版([[カード|定形のマジックのカード]]版)[[リメイク]]と言える。更に遡ると[[銀枠]]カードの[[Topsy Turvy]]に行き着くが、そちらは[[フェイズ]]の進行も逆転させてしまうカードである。 |
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− | *[[皇帝戦]]ではターン順の逆転がそのまま自軍の行動回数増加に繋がるため強力。左[[将軍]]のターンで起動すればさながら[[皇帝]]と右将軍が[[時間のねじれ/Time Warp]]を唱えたかのごとき[[効果]]となる。次[[チーム]]の右将軍のターンに使うのも有効。 | + | |
− | *[[大乱闘戦]]で使うと大混乱を引き起こす。[[影響範囲]]と[[大乱闘戦#ターンマーカー|ターンマーカー]]のルールをそのまま適用するとターンマーカー1つの受け渡し順が逆転することになるが、逆転マーカーと別のターンマーカーとの距離が3プレイヤー以内になるとターンマーカーを渡すことができなくなってゲームが停止してしまう。
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− | **「永劫機関についてのみ影響範囲ルールを無視してゲーム全体のターン順を逆転させる」とするのが最もシンプルな解決策。もっとも、何席も離れたプレイヤーの行動によって突然ターン順を逆転させられてしまう遠くのプレイヤーは驚くことだろう。
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− | *[[起動型能力]]の効果自体は[[プレインチェイス戦]]用[[現象]][[カード]]である[[時間のひずみ/Time Distortion]]と同等で、そちらのアーティファクト版([[カード|定形のマジックのカード]]版)[[リメイク]]と言える。更に遡ると[[アン・カード]]の[[Topsy Turvy]]に行き着くが、そちらは[[フェイズ]]の進行も逆転させてしまうカードである。
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− | *[[フレイバー・テキスト]]はそのまま読めばタイムパラドックスについての話だが、[[パラドックス装置/Paradox Engine]]について言及しているようにも解釈できる。ちょうどあちらも5マナのアーティファクトの「Engine」である。
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− | {{フレイバーテキスト|「パラドックス?今はどうでもいい。それは昨日考えよう。」|時間鍛冶、エドリン}}
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| ==ルール== | | ==ルール== |