「水底のクラーケン/Nadir Kraken」を編集中

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及第点の[[サイズ]]に加え、[[能力]]は[[ターン]]中の回数制限がないので、放っておくとどんどん成長して手が付けられなくなる。
 
及第点の[[サイズ]]に加え、[[能力]]は[[ターン]]中の回数制限がないので、放っておくとどんどん成長して手が付けられなくなる。
  
能力自体は[[地割れ潜み/Chasm Skulker]]と似ている。[[色拘束]]がきつくなり、都度マナが要求されるようになった代わりに、元のサイズが上がりトークン生成がサイズアップと同時に行われるようになった。これにより盤面の制圧力が向上した代わりに、[[テンポ]]が悪くなり他のカードの[[展開]]に影響を及ぼす上、[[除去]](特に[[全体除去]])に対する牽制力を失ってしまっている点には注意したい。
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能力自体は[[地割れ潜み/Chasm Skulker]]と似ている。[[マナ拘束]]がきつくなり、都度マナが要求されるようになった代わりに、元のサイズが上がり、トークン生成がサイズアップと同時に行われるようになった。これにより盤面の制圧力が向上した分、他のカードの展開に影響を及ぼすうえに、[[除去]]に関する牽制力を失ってしまっている点には注意したい。
  
 
[[リミテッド]]では文句なく強力な一枚。時間をかければ[[フィニッシャー]]に育てることが可能であり、そのための時間稼ぎは触手トークンがやってくれる。
 
[[リミテッド]]では文句なく強力な一枚。時間をかければ[[フィニッシャー]]に育てることが可能であり、そのための時間稼ぎは触手トークンがやってくれる。
  
しかし[[ドロー・ステップ]]のみをあてにするようでは、[[回避能力]]の無さも手伝いやや悠長。特に[[構築]]ではこのポイントが気になる。[[引く|ドロー]]カードを一定数投入されており、トークンを[[ブロッカー]]として運用できる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が、[[対戦相手]]が除去を抜いてくる2[[ゲーム]]目以降に入れるために[[サイドボード]]に採用することがある。
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もっとも[[ドロー・ステップ]]のみをあてにするようでは、[[回避能力]]の無さも手伝い、やや悠長か。特に[[構築]]ではこのポイントが気になる。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==

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