「気まぐれイフリート/Capricious Efreet」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
8行: | 8行: | ||
赤には珍しく[[エンチャント]]を[[破壊]]できるので、自分のパーマネントとして[[孵化計画/Hatching Plans]]を差し出せば色々と楽しめるだろう。 | 赤には珍しく[[エンチャント]]を[[破壊]]できるので、自分のパーマネントとして[[孵化計画/Hatching Plans]]を差し出せば色々と楽しめるだろう。 | ||
− | + | ||
− | + | ==能力の対象について== | |
これの[[能力]]が取る対象は非常に変則的である。 | これの[[能力]]が取る対象は非常に変則的である。 | ||
*「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地でないパーマネント1つを対象とする」のは固定である。通常は最低でもこれ自身を対象に取れるはずである。 | *「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地でないパーマネント1つを対象とする」のは固定である。通常は最低でもこれ自身を対象に取れるはずである。 | ||
19行: | 19行: | ||
*[[解決]]時にいくつかの対象が不適正になっていた場合、1つでも適正な対象が残っていれば、適正なものの内から1つを[[無作為に]]選んで破壊する。 | *[[解決]]時にいくつかの対象が不適正になっていた場合、1つでも適正な対象が残っていれば、適正なものの内から1つを[[無作為に]]選んで破壊する。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==利用== | ==利用== | ||
28行: | 24行: | ||
*[[時間の名人/Temporal Adept]]などで[[バウンス]]する。 | *[[時間の名人/Temporal Adept]]などで[[バウンス]]する。 | ||
*[[目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer]]など、[[対応して]][[被覆]]や[[プロテクション]]を与えられる手段を使う。 | *[[目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer]]など、[[対応して]][[被覆]]や[[プロテクション]]を与えられる手段を使う。 | ||
− | *[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]などの[[ | + | *[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]などの[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンで有効利用する。 |
などが挙げられる。これらと「あなたがコントロールしていないパーマネントを1つ対象にする」という選択を併用することで、狙ったパーマネントを確実に破壊することができる。 | などが挙げられる。これらと「あなたがコントロールしていないパーマネントを1つ対象にする」という選択を併用することで、狙ったパーマネントを確実に破壊することができる。 | ||
− | *[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]など、[[トークン]] | + | *[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]など、[[トークン]]ジェネレーターとの相性も良好である。 |
*赤単色で[[エンチャント]]に対抗できる数少ないカードである。 | *赤単色で[[エンチャント]]に対抗できる数少ないカードである。 | ||
==その他== | ==その他== | ||
− | いずれにせよ、この[[カード]] | + | いずれにせよ、この[[カード]]を使用する際には3分の1あるいは2分の1を無作為に選ぶ方法を用意しなくてはいけない。もっとも簡単かつ適切なのは6面[[ダイス]]を振ることである。また、余っている[[基本土地]]など区別の付く3種のカードを対応付けて、裏向きでシャッフルして選ぶ、という方法も挙げられる。 |
対象となったパーマネント自体を「裏返してシャッフル」する方法もあるが、[[スリーブ]]が違う場合、トークンが混じった場合に非常に処理が難しくなる。また、自分のカードと相手のカードを混ぜる場合に、同名カードの区別が付かなくなったり、相手のカードを傷つけたりしかねない。 | 対象となったパーマネント自体を「裏返してシャッフル」する方法もあるが、[[スリーブ]]が違う場合、トークンが混じった場合に非常に処理が難しくなる。また、自分のカードと相手のカードを混ぜる場合に、同名カードの区別が付かなくなったり、相手のカードを傷つけたりしかねない。 | ||
− | + | じゃんけんで勝ち、負け、あいこになる確立はそれぞれ1/3なので、互いに納得できればそれを利用する手もある。 | |
ダイスを使うか否かはともかく、何らかの手段を用意しておくのがマナーである。 | ダイスを使うか否かはともかく、何らかの手段を用意しておくのがマナーである。 |