「死闘/Mortal Combat」を編集中
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− | [[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[黒]]版。自分の[[墓地]]に[[クリーチャー]] | + | [[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[黒]]版。自分の[[墓地]]に[[クリーチャー]]・[[カード]]が20枚以上ある状態で[[アップキープ]]を迎えると勝利。 |
− | [[勇壮な戦闘/Epic Struggle]]と違い、[[トークン]]で水増しできないので60枚[[デッキ]] | + | [[勇壮な戦闘/Epic Struggle]]と違い、[[トークン]]で水増しできないので60枚[[デッキ]]ではちょっと厳しい。これを解消するため[[クリーチャー]]を30体ほど入れた80枚超のデッキが考案されたが、残念ながら[[オデッセイ・ブロック構築]]でも[[スタンダード]]でも、[[トーナメント]]レベルまで達することはなかった。また[[エクステンデッド]]で[[波動機/Fluctuator]]との[[コンボ]]デッキも試みられたが、こちらも結局[[カジュアルプレイ|カジュアル]]止まりであった。 |
− | [[第10版]]では[[機知の戦い/Battle of Wits]]に代わって[[再録]]されているが、今後どうなるかは不明。例えば[[発掘]]システムは[[ | + | [[第10版]]では[[機知の戦い/Battle of Wits]]に代わって[[再録]]されているが、今後どうなるかは不明。例えば[[発掘]]システムは[[ビートダウン]]にも組み込みうるため、うまくいけば[[デッキ]]の形になる可能性もあるが、これは[[ラヴニカ・ブロック]]の[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]が足枷となる。また[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]、[[原初の命令/Primal Command]]などの極端なアンチカードが共存しているのも逆風だ。 |
*バベルで[[機知の戦い/Battle of Wits]]を封じていい気になっていると、自デッキへの[[心の傷跡/Traumatize]]からこれが出てきたりする。 | *バベルで[[機知の戦い/Battle of Wits]]を封じていい気になっていると、自デッキへの[[心の傷跡/Traumatize]]からこれが出てきたりする。 | ||
*[[ジャッジメント]]に収録されている[[道徳の変遷/Morality Shift]]と組み合わせれば、一瞬で勝利条件を満たせるかもしれない。また、[[神河ブロック]]となら[[死相の否命/Iname, Death Aspect]]で[[スピリット]]を大量に落とすことも可能。 | *[[ジャッジメント]]に収録されている[[道徳の変遷/Morality Shift]]と組み合わせれば、一瞬で勝利条件を満たせるかもしれない。また、[[神河ブロック]]となら[[死相の否命/Iname, Death Aspect]]で[[スピリット]]を大量に落とすことも可能。 | ||
− | **なお、一瞬で墓地を満たすコンボは他にも[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]などが知られている。ただし前者は[[ヴィンテージ]]でしか使えず、後者は大量の[[ | + | **なお、一瞬で墓地を満たすコンボは他にも[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]などが知られている。ただし前者は[[ヴィンテージ]]でしか使えず、後者は大量の[[ドロー]]/[[サーチ]]が欲しい性質上、クリーチャーを詰め込むのがやや難しい。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |